用OpenGL怎么绘制扇形体(急)

用OpenGL如何绘制扇形体(急)
已知点A(x1,y1)及圆心0(Ox,Oy),A顺时针转过的角度J,半径差为d,扇形体的长度L;

要求绘制扇形体;

我能算出相关数值,通过gluPartialDisk()函数绘制扇形;

请朋友们指点下思路:扇形的长度部份怎么绘制?

------解决方案--------------------
glBegin( GL_TRIANGLE_FAN ) ;
glNormal3f(0,0,1.0) ;
/////////////////////////
//扇形的点(自己算)
glVertex3fv(x1,y1,z1) ;
glVertex3fv(x2,y2,z2) ;
glVertex3fv(x3,y3,z3) ;
...
/////////////////////////
glEnd() ;
------解决方案--------------------
楼上正解,就是圆弧或曲线都是转化为相应的直线段进行绘制处理的