C++设计模式——代理模式Proxy-Pattern

C++设计模式——代理模式Proxy-Pattern

动机(Motivation)

  • 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
  • 如何在不失去透明操作对象的同事来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这对象的访问。 ——《设计模式》GoF

结构(Structure)

C++设计模式——代理模式Proxy-Pattern

要点总结

  • Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

基本代码

#include <iostream>
using namespace std;

class Subject   // Subject类定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以用Proxy
{
public:
    virtual void Request() = 0;
    virtual ~Subject() {}
};

class RealSubject : public Subject   // RealSubject类,定义了Proxy所代表的真实实体
{
public:
    void Request()
    {
        cout << "RealSubject" << endl;
    }
};

class Proxy : public Subject   // Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体
{
private:
    RealSubject* realSubject;
public:
    void Request()
    {
        if (realSubject == NULL)
            realSubject = new RealSubject();
        realSubject->Request();
    }
};

int main()
{
    Proxy* p = new Proxy();
    p->Request(); // RealSubject
    delete p;
    return 0;
}

应用场合

  1. 远程代理,也就是为了一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
  2. 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
  3. 安全代理,用来控制真是对象的访问权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
  4. 智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。