设计模式--观察者模式

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     * 观察者模式
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     * 概述:
     *  在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,
     *  所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
     *  使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。
     *  从而实现软件体系结构的松耦合。
     *  定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 
     *  所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
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     * 实现效果
     *  1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,
     *  从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。
     *  2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
     *  观察者自己决定是否需要订阅通知。目标对象对此一无所知。
     *  3.在C#中的Event。委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象,
     *  委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
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     * 适用场景:
     *  1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。
     *  将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
     *  2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
     *  3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
     *  换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的
     *  http://www.diyibk.com/post/97.html    
   * * 设计原则 * 为了交互对象之间的松耦合设计而努力; */