发布一个自己写的俄罗斯方块游戏源代码,该怎么解决
发布一个自己写的俄罗斯方块游戏源代码
本人在学校里没好好学,毕业时基本是什么都不懂的,工作几年后才有能力自己写了个俄罗斯方块游戏,现在已经实现了单人游戏,双人对战,人机对战功能, 本来计划还有游戏录制和播放,网络对战的功能, 可现在本人没什么精力再继续开发, 所以把代码Share出来,希望有心人可以继续开发, 也望大家指出不足.
说几点开发这个软件的经验:
1.在静态Lib里不要用Singleton模式,因为链接时每个模块都会生成一个实例, 本人在开发它时有惨痛的教训.
2.尽量将逻辑数据和界面分离, 比如俄罗斯方块的逻辑数据就是方块形状,不要把方块把颜色图片等包含进来, 这是这个程序需要改进的。
3.逻辑运算应该是与界面无关的, 比如我这里模拟电脑玩家进行AI运算时竟然需要一个隐藏的后台窗口, 真是郁闷。
4.尽量把一些常用的代码封装称自己的库, 不停的优化和改进,这样才能进步, 我这里的所有代码基本上都是自己写的,所以工作量很大 ,别人的俄罗斯方块几千行就可以搞定,我的却需要几万行。
5.尽量用智能指针, 这也是我需要改进的。
6.保持系统架构清晰,比如说模块和模块,类与类的耦合性,文件间的依赖关系等, 总的架构这里还是比较清晰的,但内部做的不够好。
7.代码注释, 其实我觉得好的代码应该是自注释,不需要严格按照代码注释规范.
我QQ:55841310,想在上面改进或继续开发的朋友可和我联系.
下载地址:
http://download.****.net/source/1341618
------解决方案--------------------
Support it
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up
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顶
下载中
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Support it
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严重支持
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鼓励这种精神
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谢谢分享!
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谢谢楼主的分享~
帮顶~
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下来玩了玩,还不错,谢谢楼主!
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楼主很谦虚!赞!!
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大牛,受教了
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解压失败了 为什么
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顶楼主。
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下来下来分析下
(__)
/oo\\________
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\/ / \ \
\\_
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___\\_
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/ *
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YY
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zhichi
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很像当年的里纳斯,linux的首发者
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不错,可是为什么设置资源分呢……
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up
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今天我怎么下载不下来,900b的速度。
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支持一下。
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up
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支持楼主分享精神
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支持原创!
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是我学习的榜样。
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Mark,楼主的精神值得大家学习
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....
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好~下来看看
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顶。。。
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支持!!
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支持。。。。
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我也下载.
有时间好好分析一下.
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努力变得更强~~
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看看
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Up LZ
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up
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没分下了!
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support you!!!
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呵呵,看来平时还要积攒点资源分~~~
回去看看楼主代码
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楼主厉害啊!
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谢谢楼主分享!
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学习啊.
楼主 牛啊.
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编程无止境,只要有心人
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顶
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下了学习下
还没接触过项目开发,一直都是拿一个文件的
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还得下载个专业版的vc,新手版只能看
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顶 下载下
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向楼主学习
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支持 呵呵
本人在学校里没好好学,毕业时基本是什么都不懂的,工作几年后才有能力自己写了个俄罗斯方块游戏,现在已经实现了单人游戏,双人对战,人机对战功能, 本来计划还有游戏录制和播放,网络对战的功能, 可现在本人没什么精力再继续开发, 所以把代码Share出来,希望有心人可以继续开发, 也望大家指出不足.
说几点开发这个软件的经验:
1.在静态Lib里不要用Singleton模式,因为链接时每个模块都会生成一个实例, 本人在开发它时有惨痛的教训.
2.尽量将逻辑数据和界面分离, 比如俄罗斯方块的逻辑数据就是方块形状,不要把方块把颜色图片等包含进来, 这是这个程序需要改进的。
3.逻辑运算应该是与界面无关的, 比如我这里模拟电脑玩家进行AI运算时竟然需要一个隐藏的后台窗口, 真是郁闷。
4.尽量把一些常用的代码封装称自己的库, 不停的优化和改进,这样才能进步, 我这里的所有代码基本上都是自己写的,所以工作量很大 ,别人的俄罗斯方块几千行就可以搞定,我的却需要几万行。
5.尽量用智能指针, 这也是我需要改进的。
6.保持系统架构清晰,比如说模块和模块,类与类的耦合性,文件间的依赖关系等, 总的架构这里还是比较清晰的,但内部做的不够好。
7.代码注释, 其实我觉得好的代码应该是自注释,不需要严格按照代码注释规范.
我QQ:55841310,想在上面改进或继续开发的朋友可和我联系.
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谢谢分享!
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顶楼主。
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我也下载.
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呵呵,看来平时还要积攒点资源分~~~
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楼主厉害啊!
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学习啊.
楼主 牛啊.
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还没接触过项目开发,一直都是拿一个文件的
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还得下载个专业版的vc,新手版只能看
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支持 呵呵