Opengl模型兑现实时缩放
Opengl模型实现实时缩放
我画了一个模型,鼠标移到模型什么位置,滑动滑轮就以这个点为中心缩放,请问该怎么实现!我用的改变投影来缩放。
------解决方案--------------------
我的想法
1、获取鼠标位置对应的3D坐标
2、计算视点到该位置的单位向量
3、视点沿该方向移动,移动速度根据缩放速度、视点到该位置距离、投影矩阵进行计算
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偶有个实例,正好和楼主的的一摸一样,已上传pudn了。楼主私信我下,我回去发你
我画了一个模型,鼠标移到模型什么位置,滑动滑轮就以这个点为中心缩放,请问该怎么实现!我用的改变投影来缩放。
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我的想法
1、获取鼠标位置对应的3D坐标
2、计算视点到该位置的单位向量
3、视点沿该方向移动,移动速度根据缩放速度、视点到该位置距离、投影矩阵进行计算
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偶有个实例,正好和楼主的的一摸一样,已上传pudn了。楼主私信我下,我回去发你