opengl中怎么实现实时缩放(不重画图形)

opengl中如何实现实时缩放(不重画图形)?
opengl中如何实现实时缩放(不重画图形)?急啊,谢谢各位了!

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void glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z);//各轴缩放比例,负值的话就是镜像

比如glScalef (2.0, 2.0, 2.0); 放大两倍