概率方法计算pi的有关问题····

概率方法计算pi的问题····
#include <stdlib.h> 
#include <iostream.h> 
#include <time.h> 

#define NUM 10000000 

int main() 

srand((unsigned int)time(NULL)); 
float i = 0.0; 
float fx,fy,k=0.0; 
while(i<NUM) 

fx = (float)(rand()%101); 
fy = (float)(rand()%101); 

if(fx*fx+fy*fy<=10000.0) 

k++; 

i++; 

cout << 4*k/NUM<<endl; 
cin>>k; 
return 0; 

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按说扇形边界上的点因为*4,所以相当于计算了两次,pi值应该大于3.14啊,为什么计算的结果总是3.12左右?应该怎么改???

------解决方案--------------------
点太离散了,应该增大圆的半径。