策略模式

将变化的抽离出来,行为抽离出来,统一动作。

将使用和具体实现分离开来。

策略 模式(表单验证,缓动动画)——更换一种出行方式。

至少2部分组成:1组策略类(封装了具体的实现算法)+ 环境类Context(接受客户请求,随后把请求委托给某一策略类)。

初始问题:

1.if else类似逻辑函数庞大。2.需要修改算法的时候,需要深入内部函数,违反封闭-开放原则。3.复用性差,别的地方使用只能复制粘贴。故有策略模式产生。


解决:
将if else的思想封装到策略函数,将类似的展示提取出来,到一个函数,get,set等。然后将封装的函数传入,则调用不同的逻辑。
原话思想:
##多态在策略模式中的体现。
通过使用策略模式重构代码,消除源程序大片的条件分支语句。所有跟计算奖金有关的逻辑不再放到Context中。而不是分布在各个策略对象中。Context并没有计算奖金的能力,而是把职责委托给某个策略对象。每个策略对象负责的算法封装在对象内部。当我们发出计算请求时,会返回各自不同的计算结果。
##实现策略模式关键:
找到封装变化、委托和多态性这些思想价值。