常见设计形式之【模板模式】

常见设计模式之【模板模式】 .

模板模式Template概述:

1、定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中。

2、抽象模板角色:

      ①定义了一个或者多个抽象操作,以便让其子类实现

      ②定义并实现一个模板方法。

3、具体模板角色:

      ①实现父类所定义的一个或者多个抽象方法

      ②可以有任意多个具体模板角色,实现同一个抽象模板角色

      ③每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现。

....

其实我不太喜欢把这些东西摆上去。来上传一个我简写的demo

package Template;
/**
 *@Description: 模板模式
 *@author Potter   
 *@date 2012-8-16 下午11:04:38
 *@version V1.0   
 */
public class App {

	public static void main(String[] args) {
		Pillar pillar=new CirclePillar(10, 3);
		System.out.println("pillar's V="+pillar.getBulk());
	}
}


柱子(圆形柱和矩形柱)抽象类

package Template;
/**
 *@Description: 柱子(圆形柱和矩形柱)抽象类
 *@author Potter   
 *@date 2012-8-16 下午10:50:13
 *@version V1.0   
 */
public abstract class Pillar{
	private float hight;
	
	public Pillar(float hight) {
		this.hight = hight;
	}

	/**获得体积**/
	public double getBulk(){
		return getUnderArea()*hight;
	}
	
	protected abstract float getUnderArea();
}


圆柱类:

package Template;
/**
 *@Description: 圆柱
 *@author Potter   
 *@date 2012-8-16 下午10:57:21
 *@version V1.0   
 */
public class CirclePillar extends Pillar {
	private float r;

	public CirclePillar(float hight,float r){
		super(hight);
		this.r=r;
	}
	
	@Override
	public float getUnderArea() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return  (float) (Math.PI*r*r);
	}

}

矩形柱类:

package Template;
/**
 *@Description:矩形柱
 *@author Potter   
 *@date 2012-8-16 下午11:01:52
 *@version V1.0   
 */
public class RectPillar extends Pillar {
	private float length;
	private float width;

	public RectPillar(float hight,float length,float width) {
		super(hight);
		this.length=length;
		this.width=width;
	}

	@Override
	public float getUnderArea() {
		return length*width;
	}

}


打印结果:

pillar's V=282.74334716796875

 

呵呵~  简单吧~