cocos2d-x 3.4之排名榜的实现

cocos2d-x 3.4之排行榜的实现

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************



~~~~五一假期啊~~~~



这个排行榜,我搜过很多,

但至今都没找到。。。


我就自己研究了下,

用TableView+UserDefault来实现,

其中还用到了 输入文本框 CCTextFieldTTF,

可以实现存储。


应该算是首发了~.~

先看一下,实际效果吧:

cocos2d-x 3.4之排名榜的实现

试验品,所以界面有点渣渣。。。


现在来说下实现方法,
首先,要会用 UserDefault(不会的话,传送门:  点我    )
然后,要会用TableView(不会的话,传送门: click me  )
好了,废话说了一堆 o(╯□╰)o


对排行榜的实现,主要分为三部分:初始化、显示、更新

***************************************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************************************************************

1.初始化
先弄两个文本框,作为输入,
一个按钮,作为提交成绩,
一个TableView,展示排行榜,
对于TableView那些摆放神马的,就不多说,在源码中看吧;


这里,我用了一个结构体来存储成绩:

struct Player
{
	std::string name;
	int score;
};

刚开始,先判断有没有XML,

方法就是,从XML读取一个BOOL(当然别的类型也行),
如果不存在,就新建XML,存在就直接获取:

// 获取数据
	if(!UD_getBool("isExist", false))	{
        UD_setBool("isExist",true);
		
		for( int i=1 ; i <= max_range ; i++ )	{
			// 给 XML 相应内容赋值
			UD_setString(StringUtils::format("p%d_name",i).c_str(),"name");
			UD_setInt(StringUtils::format("p%d_score",i).c_str(),0);

			// 给数组相应内容赋值
			p[i-1].name = "name";
			p[i-1].score = 0;
		}

    }
	else  {
		for( int i=1 ; i <= max_range ; i++ )	{
			// 获取 XML 内容
			p[i-1].name = UD_getString(StringUtils::format("p%d_name",i).c_str());
			p[i-1].score = UD_getInt(StringUtils::format("p%d_score",i).c_str());	
		}
	}

这是初始化部分的内容。


***************************************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************************************************************

2.显示
所有数据,在数组内是根据分数排好序的(从高到低),
对于TableView的 cell 设定部分,根据每个cell的idx,来获取相应结构体数组内容,
然后生成一个CCString,显示出来:

//由于tableview是动态获取数据的,该方法在初始化时会被调用一次,之后在每个隐藏的cell显示出来的时候都会调用
TableViewCell* RankList::tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx)
{
	CCString *string = CCString::create(p[idx].name+":"+StringUtils::format("%d",p[idx].score));

    // 在重用队列中获取一个cell 然后判断cell是否为空 不为空则创建一个新的
    TableViewCell *cell = table->dequeueCell();
    
    if (!cell) {
		//创建一个新的cell
        cell = new TableViewCell();
		//加入到自动释放池中
        cell->autorelease();

		// 名称
		LabelTTF *label = LabelTTF::create(string->getCString(), "Arial", 20.0);
		label->setPosition(Vec2::ZERO);
		label->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
        label->setTag(100);
        cell->addChild(label);
    }
    else
    {
        // 如果cell不为空,则根据tag获取到之前cell中存放的元素,并将元素信息重置
		//获取当前cell中的label
        LabelTTF *label = (LabelTTF*)cell->getChildByTag(100);
		//重置label的相关信息
		label->setString(string->getCString());
    }
      
    return cell;  
}


***************************************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************************************************************


3.更新
更新这里,因为没有游戏来弄(太大),
所以就用 文本框输入名称与成绩,然后按钮提交进行刷新来小小模拟一下。


逻辑是酱紫的
> 先把文本框的内容添加到数组末尾
> 进行判断,这个玩家是否已经在排行榜中(避免一个玩家多个排名),如果在,并且成绩高于之前成绩,则刷新成绩;如果在,但成绩低于之前成绩,就不管了,也不会再占一个名额,将其他玩家刷下去。
> 如果玩家不在排行榜中,我们就进行一个排序(这里数据量小,排序算法任意,我用了最简单的小冒泡)
> 存储到XML中
就是这样了:

void RankList::menuSubmitCallback(Ref* pSender)
{
	// 获取提交的成绩
	p[max_range].name=textEdit->getString();
	p[max_range].score=std::atoi(textEdit2->getString().c_str());

	bool isExist = false;
	// 玩家是否已经在排行榜
	for( int i = 0 ;i < max_range ; i++ )	{
		if( p[i].name == p[max_range].name )	{
			p[i].score = p[i].score>p[max_range].score?p[i].score:p[max_range].score;
			isExist = true;
			break;
		}
	}

	if( !isExist )	{
		// 排个序(冒泡)
		for(int i = 0 ; i < max_range ; i++ )	{
			for( int j = max_range-i ; j > 0 ; j-- )	{
				if( p[j].score > p[j-1].score )	{
					Player temp;
					temp = p[j];
					p[j] = p[j-1];
					p[j-1] = temp;
				}
			}
		}
	}

	// 存入XML
	for( int i=1 ; i <= max_range ; i++ )	{
		// 给 XML 相应内容赋值
		UD_setString(StringUtils::format("p%d_name",i).c_str(),p[i-1].name);
		UD_setInt(StringUtils::format("p%d_score",i).c_str(),p[i-1].score);
	}

	// 这里,是用来测试的,忽略不计吧
	CCLOG(p[0].name.c_str());
	CCLOG("score:%d",p[0].score);
	CCLOG(p[1].name.c_str());
	CCLOG("score:%d",p[1].score);
	CCLOG(p[2].name.c_str());
	CCLOG("score:%d\n",p[2].score);
}


***************************************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************************************************************


4.一些问题
▪ 对于存储问题
这里用UserDefault存储,是无法存储数组的,
查API也能发现,
只有6种类型—— bool、int、float、double、string、data
所以,我这里存储方式,其实是一个伪数组方式(看起来像,但其实并非是)
存储形式是这种:
key            value
p1_name   xxx 
p2_name   xxx
p3_name   xxx
p1_score   ...
p2_score   ...
p3_score   ...
只是,通过一个小技巧,让存储不至于那么繁琐,
而且还有可扩展性,或许现在可以一条一条写,
但如果以后存10名玩家,那。。。
以setString来,是这样实现的:

UD_setString(StringUtils::format("p%d_name",i).c_str(),p[i-1].name);


***************************************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************************************************************


▪ 对于扩展问题

我这里只是展示了3个名称,
如果需要多几个,比如10个,20个,
不需要改动太多,只需要在我设置的GameDefine.h 中的 max_range 改动即可。
但是,如果执行过一次,
再改动max_range(就是XML文件已存在)
那剩下的就不会显示,应该默认显示的  name:0
而是  :0
就像这样:

cocos2d-x 3.4之排名榜的实现


如果想要改动,默认的成绩或者名称,就在判断有没有XML文件那里:

// 给 XML 相应内容赋值
UD_setString(StringUtils::format("p%d_name",i).c_str(),"name");
UD_setInt(StringUtils::format("p%d_score",i).c_str(),0);


OK,就是这样啦,

简单的小排行榜的实现,

界面太渣了,我都有些看不下去了。。。


本篇文章的代码 -> 这里 





***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************