Unity3d NGUI的使用(十三)(UITextList打造聊天窗口)

Unity3d NGUI的使用(十三)(UITextList制作聊天窗口)

使用NGUI的UITextList制作窗口,可以方便的管理聊天历史,显示方式

用户输入,用户输入窗口历史记录


Unity3d NGUI的使用(十三)(UITextList打造聊天窗口)


a.创建一个2D UI,在UI Root里加入两个Panel,一个为聊天窗体,一个为输入窗体

b.在输入窗体内加入Chat Input(Script)与UIKey Binding(Script),设置


Unity3d NGUI的使用(十三)(UITextList打造聊天窗口)

Chat Input:

TextList:当前聊天窗体显示

Fill With Dummy Data:将聊天窗体填充虚假数据


UIKey Binding:

KeyCode:按键的映射

Modifier:修改按键的映射

Action:动作

c.将UIInput的事件分发指定到Chat Input窗体内

d.加入UIText List(Scrip)到指定聊天窗体上


Unity3d NGUI的使用(十三)(UITextList打造聊天窗口)

Text Label:聊天文字显示

Scroll Bar:聊天文字多行时,显示的进度条

Style:Text List的类型,Chat(聊天形式),Text(文本)

Paragraph History:聊天窗体的历史记录


这样,输入到输入框的内容按回车键就会显示到聊天窗体上