Unity3d NGUI的使用(十四)(NGUI打造Tab形式UI)

Unity3d NGUI的使用(十四)(NGUI制作Tab形式UI)

使用NGUI制作Tab表格,使用到的NGUI组件有,UIToggle,UIToggled Objects

UIToggle,负责按键的分组

UIToggled Objects:负责当前按键激活哪个显示的内容


Unity3d NGUI的使用(十四)(NGUI打造Tab形式UI)

a.创建一个2D UI,在UI Root下分别创建两个UIButton

b.在UIButton上加入UIToggle与UIToggled Objects

Unity3d NGUI的使用(十四)(NGUI打造Tab形式UI)

UIToggled Objects:

Activate:当前开头激活状态时,需要激活哪些组件

Deactivate:当开头处于非激活状态时,需要取消哪些组件的激活状态

c.将UIToggled Objects的激活状态指向需要激活的显示内容