cocos2dx 中的box2d 有关的有关问题 求指教

cocos2dx 中的box2d 有关的问题 求指教
如何 实现 box2d 的刚体切割呢    还有切割同时的 精灵 切割问题   在网上找了一堆资料  都感觉很模糊  有人使用过这些吗?求指教。。
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没做过呢,就瞎说一下吧~

切割之后应该是一个刚体变成两个刚体,这个应该没什么问题~
那,你的问题应该就是精灵的切割了?网上找的资料怎么说?是用裁剪吗?
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没做过呢,就瞎说一下吧~

切割之后应该是一个刚体变成两个刚体,这个应该没什么问题~
那,你的问题应该就是精灵的切割了?网上找的资料怎么说?是用裁剪吗?

对了版主 顺便问一下  box2d中的 刚体 在设置位置时  可以像精灵那样子 根据锚点去设置嘛? (意思就是 有设置 刚体锚点的函数吗?)还是我们只能 通过减去 宽高  来使刚体对齐到想要的位置? 

我看了,没有这个api。。。