SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本

译序

有些网友对为什么D2JSP能执行JavaScript脚本程序感到奇怪,因此我翻译了这篇文章,原文在这里。这篇教程手把手教你怎样利用SpiderMonkey创建一个能执行JavaScript脚本的C++程序,并让JavaScript脚本操纵你的C++程序的内部数据、操作。从这篇教程能够看到在SpiderMonkey引擎的帮助下,让C++程序支持JavaScript脚本是一件非常easy的事,更棒的是SpiderMonkey也能够在Macintosh和Unix平台使用。
SpiderMonkey是GeckoFirefox浏览器的内核)的JavaScript脚本引擎,具体文档请看这里

下面为翻译内容。

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本教程的目的是教你怎样用JavaScript做为脚本语言使你的C++程序自己主动化。

SpiderMonkey

SpiderMonkey是Mozilla项目的一部分,用C语言写成,是负责运行JavaScript脚本的引擎。另外另一个叫Rhino的Java引擎。

SpiderMonkey的最新版本号可在这里下载。它是以源码形式公布的,因此你必须自己编译它(译注:事实上网上有非常多编译好的二进制版本号,google一下js32.dll就可找到)。Visual C++用户能够在src文件夹下找到Workspace项目project文件来编译,编译结果会产生一个叫'js32.dll'的dll文件。

SpiderMonkey也能够在Macintosh和Unix上使用,想了解怎样在这些平台上进行编译请阅读Readme.html。

在C++中运行JavaScript程序

步骤1-创建JavaScript runtime(执行时实例)

初始化一个JavaScript runtime可用JS_NewRuntime方法,该方法将为runtime分配内存,同一时候还得指定一个字节数,当内存分配超过这个数字时垃圾收集器会自己主动执行。

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSRuntime *rt = JS_NewRuntime(1000000L);
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本
if ( rt == NULL )

步骤2-创建context(上下文环境)

Context指明了脚本执行所需的栈大小,即分配给脚本执行栈的私有内存数量。每一个脚本都和它自己的context相关联。

当一个context正在被某个脚本或线程使用时,其它脚本或线程不能使用该context。只是在脚本或线程结束时,该context能够被下一个脚本或线程重用。

创建一个新context可用JS_NewContext方法。context必须关联到一个runtime,调用JS_NewContext方法时还必须指定栈的大小。

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSContext *cx = JS_NewContext(m_rt, 8192);
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本
if ( cx == NULL )
}

步骤3-初始化全局对象

在一个脚本開始执行前,必须初始化一些大多数脚本会用到的通用的JavaScript函数和内置(build-in)类对象。

全局对象是在一个JSClass结构中描写叙述的。该结构能够按下面方式初始化:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSClass globalClass =
;
如今创建和初始化这个全局对象:
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSObject *globalObj = JS_NewObject(cx, &globalClass, 00);
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JS_InitStandardClasses(cx, globalObj);

步骤4-运行脚本

运行脚本的一种途径是使用JS_EvaluateScript方法:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本std::string script = "var today = Date(); today.toString();"
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本jsval rval;
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本uintN lineno 
= 0;
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSBool ok 
= JS_EvaluateScript(cx, globalObj, script.c_str(), 
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本                              script.length(), 
"script", lineno, &rval);

在这个脚本中,假设运行正确的话当天数据会保存在rval中。rval包括最后一个运行函数的结果。JS_EvaluteScript返回JS_TRUE代表运行成功,返回JS_FALSE则代表有发生错误。

从rval得到对应的字符串值能够用以下的方法。在这里我不想解释全部细节,想获得更具体的信息请自己查API文档。

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSString *str = JS_ValueToString(cx, rval);
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本std::cout 
<< JS_GetStringBytes(str);

步骤5-清理脚本引擎

程序结束前必须对脚本引擎做一些清理工作:
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JS_DestroyContext(cx);
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JS_DestroyRuntime(rt);

在C++中定义一个在JavaScript中用的类

这个样例中用到的类定义例如以下:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本class Customer
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本;

步骤1-JavaScript类

从Customer类派生一个你想在JavaScript中用的新的C++类,或者创建一个包括一个Customer类型成员变量的新类。

给JavaScript用的类得有一个JSClass结构,为此得创建一个JSClass类型的静态成员变量,该变量会被其它类用到,因此还得把它声明为public变量。别的类能够用该结构来推断对象的类型(见JS_InstanceOf API)。

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本// JSCustomer.h
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本
class JSCustomer
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本;

该JSClass结构里包括了JavaScript类的名字、标志位以及给脚本引擎用的回调函数的名字。举个样例,脚本引擎使用回调函数从类中获取某个属性值。

在C++类的实现文件里定义JSClass结构例如以下:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本// JSCustomer.cpp
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本
JSClass JSCustomer::customerClass = 
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本;

用到的回调函数是JSCustomer::JSGetProperty,JSCustomer::JSSetProperty和JSCustomer::JSDestructor。脚本引擎调用JSGetProperty获取属性值,调用JSSetProperty设置属性值,调用JSDestructor析构JavaScript对象。

JSCLASS_HAS_PRIVATE标志位会让脚本引擎分配一些内存,这样你能够在JavaScript对象中附加一些自己定义数据,比方能够用它来保存类指针。

回调函数以C++的类静态成员函数方式存在:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本static JSBool JSGetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp);
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本
static JSBool JSSetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp);
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本
static JSBool JSConstructor(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc, 
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本                            jsval 
*argv, jsval *rval);
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本
static void JSDestructor(JSContext *cx, JSObject *obj);

步骤2-初始化你的JavaScript对象

创建另外一个叫JSInit的静态方法,见以下的样例,该方法将在应用程序创建JavaScript runtime时被调用。

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本static JSObject *JSInit(JSContext *cx, JSObject *obj, JSObject *proto);

JSInit方法的实现大约例如以下:
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSObject *JSCustomer::JSInit(JSContext *cx, JSObject *obj, JSObject *proto)
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本}

对象在脚本中被具象化(译注:instantiated,简而言之就是对象new出来的时候)的时候,静态方法JSConstructor会被调用。在这种方法中能够用JS_SetPrivate API给该对象附加一些自己定义数据。

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSBool JSCustomer::JSConstructor(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc, 
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本                                 jsval 
*argv, jsval *rval)
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本}

JSConstructor构造方法能够带多个參数,用来初始化类。眼下为止已经在堆上创建了一个指针,还须要一种途径来销毁它,这能够通过JS_Destructor完毕:
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本void JSCustomer::JSDestructor(JSContext *cx, JSObject *obj)
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本}

步骤3-加入属性

加入一个JSPropertySpec类型的静态成员数组来存放属性信息,同一时候定义属性ID的枚举变量。

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本static JSPropertySpec customer_properties[];
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本
enum
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本;

在实现文件里例如以下初始化该数组:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSPropertySpec JSCustomer::customer_properties[] = 
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本;

数组的最后一个元素必须为空,当中每一个元素是一个带有3个元素的数组。第一个元素是给JavaScript用的名字。第二个元素是该属性的唯一ID,将传递给回调函数。第三个元素是标志位,JSPROP_ENUMERATE代表脚本在枚举Customer对象的全部属性时能够看到该属性,也能够指定JSPROP_READONLY来表明该属性不同意被脚本程序改变。

如今能够实现该属性的getting和setting回调函数了:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSBool JSCustomer::JSGetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp)
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本}

建议在属性的回调函数中返回JS_TRUE。假设返回JS_FALSE,则当该属性在对象中没找到时(脚本引擎)不会进行搜索。

步骤4-加入方法

创建一个JSFunctionSpec类型的静态成员数组:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本static JSFunctionSpec customer_methods[];

在实现文件里例如以下初始化该数组:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSFunctionSpec wxJSFrame::wxFrame_methods[] = 
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本;

最后一个元素必须为空,当中每一个元素是一个带有5个元素的数组。第一个元素是给脚本程序用的方法名称。第二个是一个全局或者静态成员函数的名称。第三个是该方法的參数个数。最后两个能够忽略。

在类中创建一个静态方法:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本static JSBool computeReduction(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc, 
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本                               jsval 
*argv, jsval *rval);

该函数成功时返回JS_TRUE,否则返回JS_FALSE。注意真正的JavaScript方法的返回值保存在rval參数中。

该方法的一个实现样例:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSBool JSCustomer::computeReduction(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc, 
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本                                    jsval 
*argv, jsval *rval)
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本}

使用样例

以下的脚本使用了前面创建的对象:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本var c = new Customer();
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本c.name 
= "Franky";
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本c.age 
= 32;
SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本
var reduction = c.computeReduction();

别忘了在创建context时初始化JavaScript对象:

SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本JSObject *obj = JSCustomer::JSInit(cx, global);

类常量

JavaScript类型

这一章解释在JavaScript中会用到的几种类型:Integer,String,Boolean,Double,Object和Function。

构建中。。。。。。

垃圾回收

构建中。。。。。。

下载

main.cpp演示怎样运行一个javascript程序。JSCustomer.h演示Customer的JavaScript类的定义。JSCustomer.cpp演示JSCustomer的实现。Customer.h是Customer C++类的定义。example.js示例脚本程序。