CreateFont函数为什么改变不了字体?该怎么解决
CreateFont函数为什么改变不了字体?
CFont * f;
f = new CFont;
f-> CreateFont(30, // nHeight
0, // nWidth
0, // nEscapement
0, // nOrientation
FW_BOLD, // nWeight
FALSE, // bItalic
FALSE, // bUnderline
0, // cStrikeOut
ANSI_CHARSET, // nCharSet
OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
DEFAULT_QUALITY, // nQuality
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
_T( "Arial ")); // lpszFac
GetDlgItem(IDC_STATIC1)-> SetFont(f);
为什么我把_T( "Arial ")); ,改为“宋体”,“楷体”,“黑体”,“隶书”,都没有任何的变化呢?应该如何改变字体呢?请大家帮忙。
------解决方案--------------------
不一定要定义成类变量:
CFont * f;
f = new CFont; //你的程序,内存泄漏了,就这句
f-> CreateFont(...);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)-> SetFont(f);
f.Detch();
//加上这句,让CFont与字体句柄(HFONT)分离,因为句柄已被GetDlgItem(IDC_STATIC1)使用了,要防止CFont析构HFONT。
delete f; //加上这句,解决内存泄漏
------解决方案--------------------
我也觉得CFont * f;改成类的变量集成员变量就可以了,
我做过一个类似的,就是在CEdit中改变显示字体。当时就是因为非成员变量,结果总是没效果。
CFont * f;
f = new CFont;
f-> CreateFont(30, // nHeight
0, // nWidth
0, // nEscapement
0, // nOrientation
FW_BOLD, // nWeight
FALSE, // bItalic
FALSE, // bUnderline
0, // cStrikeOut
ANSI_CHARSET, // nCharSet
OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
DEFAULT_QUALITY, // nQuality
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
_T( "Arial ")); // lpszFac
GetDlgItem(IDC_STATIC1)-> SetFont(f);
为什么我把_T( "Arial ")); ,改为“宋体”,“楷体”,“黑体”,“隶书”,都没有任何的变化呢?应该如何改变字体呢?请大家帮忙。
------解决方案--------------------
不一定要定义成类变量:
CFont * f;
f = new CFont; //你的程序,内存泄漏了,就这句
f-> CreateFont(...);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)-> SetFont(f);
f.Detch();
//加上这句,让CFont与字体句柄(HFONT)分离,因为句柄已被GetDlgItem(IDC_STATIC1)使用了,要防止CFont析构HFONT。
delete f; //加上这句,解决内存泄漏
------解决方案--------------------
我也觉得CFont * f;改成类的变量集成员变量就可以了,
我做过一个类似的,就是在CEdit中改变显示字体。当时就是因为非成员变量,结果总是没效果。