建造者模式

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
在建造者模式中,有4个角色
product产品类:通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法
Builder抽象建造者:规范产品的组建,一般是由子类实现
ConcreteBuilder具体建造者:实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象
Director导演类:负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造
 
public class Product{
    pbulic void doSomething(){}
}
 
public abstract class Builder{
    //设置产品的不同部分,以获得不同产品
    public abstract void setPart();
    //建造产品
    public abstract Product buildProduct();
}
 
public class ConcreteProduct extends Builder{
    private Product product = new Product();
    //设置产品零件
    public void setPart(){xxx}
    //组建产品
    public Product buildProduct(){
        return product;
    }
}
 
//导演类起到封装的做哟弄个,避免高层模块深入到建造者内部的实现类
public class Director{
    private Builder builder = new ConcreteProduct();
 
    public Product getAProduct(){
        builder.setPart();
        //设置不同的零件,产生不同的产品
        return builder.buildProduct();
    }
}
 
建造者模式的优点:
1.封装性
2.建造者独立,容易扩展
3.便于控制细节风险
 
使用场景:
1.相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式
2.多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时
3.产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能
4.在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程
 
注意事项:
建造者模式关注的是零件类型和装配顺序
 
推荐:使用建造者模式时考虑一下模板方法模式