OpenGL怎么在三维场景中绘制二维图形

OpenGL如何在三维场景中绘制二维图形?
比如:在三维场景中绘制二维矩形,但要求矩形不随视点的变化而变化.谢谢

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直接用 GDI 绘制在表面不行么
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当然可以
只不过是不记得了
两年前作过
不难就是了
网上找找看
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将二维图形作影像,用glDrawPixels函数绘。
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楼上的有例子没,谢谢,我也想学习一下,呵呵
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当然可以,绘制前改变投影方式(正射投影),然后画就行了。