redis源码翻阅笔记(11)——服务器与客户端

redis源码阅读笔记(11)——服务器与客户端
1.高层视角

可首先阅读《Redis设计与实现》中的服务器与客户端
原文已经相当详细了,可以代码结合文章细细品读。

2. 服务器启动过程

1)初始化服务器全局状态。  initServerConfig()
2)Sentinel功能初始化 initSentinel()
3)载入配置文件。    loadServerConfig()
4)创建 daemon 进程。   daemonize()
5)初始化服务器功能模块。 initServer()
6)打印 ASCII LOGO。   redisAsciiArt()
6)从AOF文件或者RDB文件中载入数据。   loadDataFromDisk()
7)开始事件循环。   aeMain()
8)服务器关闭,停止事件循环。  aeDeleteEventLoop()

其中第5部分的细节是

初始化 Redis 进程的信号功能。  setupSignalHandlers()
初始化日志功能。   openlog()
初始化客户端功能。
初始化共享对象。   createSharedObjects()
初始化事件功能。   aeCreateEventLoop()
初始化数据库。
初始化网络连接。   listenToPort()
初始化订阅与发布功能。
初始化各个统计变量。  resetServerStats()
关联服务器常规操作(cron job)到时间事件,关联客户端应答处理器到文件事件。  aeCreateTimeEvent()
如果 AOF 功能已打开,那么打开或创建 AOF 文件。
设置内存限制。
初始化cluster。    clusterInit()
初始化复制功能有关的脚本缓存。   replicationScriptCacheInit()
初始化 Lua 脚本环境。   scriptingInit()
初始化慢查询功能。    slowlogInit()
初始化后台操作线程。  bioInit()

3.命令表
一个命令用redisCommand 结构表示,redisCommandTable是所有命令的表格。
struct redisCommand redisCommandTable[] = {
    {"get",getCommand,2,"r",0,NULL,1,1,1,0,0},
    {"set",setCommand,-3,"wm",0,NULL,1,1,1,0,0},
    //......
};

struct redisCommand {
    // 命令名字
    char *name;
    // 实现函数
    redisCommandProc *proc;
    // 参数个数
    int arity;
    // 字符串表示的 FLAG
    char *sflags; /* Flags as string representation, one char per flag. */
    // 实际 FLAG
    int flags;    /* The actual flags, obtained from the 'sflags' field. */
    //......
};

注意redisCommandTable这种带大括号的初始化方法,
这是C语言里对struct类型的变量的一种初始化方法——顺序初始化。
顺序初始化的特点是: 按照成员定义的顺序,从前到后逐个初始化。
优点就是可以把一条记录写在一行里,不用一个个属性用.(点)的方式来一行行设置了。维护起来比较直观方便。

然后为了快速定位命令,redis用一个哈希表维护了可以执行的所有命令。
populateCommandTable函数用来初始化这张命令表,这个函数在initServerConfig里被调用。
struct redisServer {
    // 命令表(受到 rename 配置选项的作用)
    dict *commands;             /* Command table */
    // 命令表(无 rename 配置选项的作用)
    dict *orig_commands;        /* Command table before command renaming. */
};

void populateCommandTable(void) {
    int j;

    // 命令的数量
    int numcommands = sizeof(redisCommandTable)/sizeof(struct redisCommand);

    for (j = 0; j < numcommands; j++) {
        
        // 指定命令
        struct redisCommand *c = redisCommandTable+j;
        int retval1, retval2;
		
        // 将命令关联到命令表
        retval1 = dictAdd(server.commands, sdsnew(c->name), c);
        //将命令也关联到原始命令表
        //原始命令表不会受 redis.conf 中命令改名的影响
        retval2 = dictAdd(server.orig_commands, sdsnew(c->name), c);
    }
}


4.命令行
redis用了一个自己写的命令行类库linenoise,只有1千行代码,但功能可谓强大,支持许多锦上添花的功能:
历史记录功能,按上下键可以查看自己输过的命令
自动补全功能,按tab键可以自动补全命令
多种颜色显示,比如输入help get帮助信息是彩色的
但是貌似没有复制粘贴功能?

其他类似的类库
名称 代码行数 使用它的软件
readline 3万行 bash,mysql,mutt
libedit 2万行
linenoise 1千行 Redis,MongoDB,Android