请问由UITableViewCell的重绘机制导致的列状态有关问题解决方法

请教由UITableViewCell的重绘机制导致的列状态问题解决办法
情况是这样,我自定义了一个uitableviewcell封装类,里边有progressbar,那么在使用这个自定义cell列表时(有8条记录),每个cell都要显示事实的某类型进度.
默认初始化时是正常的,但当我纵向向下滑动,显示了下边的第八条cell之后,再向上滑动显示第一条时,该cell被重绘,回到了初始化时的状态,请问如何去解决呢?

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这是因为采用了cell复用模式,解决方法两种
1:不采用复用的cell
2:刷新cell时,删除cell内的内容。
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用自带的代理来处理
id <UITableViewDataSource> dataSource;
id <UITableViewDelegate> delegate;
试试~
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cellforindexth{

if(cell ==nil)
{
cell 创建
绘画 uiprogress
progress。tag=x
addsubview
}
  

这里 开始设置一些具体的cell数值

}

你的问题我前段时间也碰到过。。。因为每次下拉或者上拉都会重新去绘画CELL,所以你需要对CELL进行一个判断。如果已经存在了,怎么操作,不存在该怎么操作
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static NSString *imageCellIdentifier = @"imageCell";
...
cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:imageCellIdentifier];

这种为复用

cell = [[[UserCellView alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:imageCellIdentifier] autorelease];

这种为不复用

疑问:
不知道楼主的progressbar初始化和绘制写在了自定义的UserCellView的哪里。
建议把自定义的UserCell的代码贴出来,问题应该是在那里面
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复用可以有效减少内存。每次激活返回cell的函数,进行赋值。其实主要是对应表格的数据源里记录progressbar的进度即可。
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探讨

我把处理progressbar的代码写在自定义cell类里了,这应该是问题的原因吧?

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探讨

我把处理progressbar的代码写在自定义cell类里了,这应该是问题的原因吧?

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如果要 更新数据

那么CELL一定会重新绘画

新手认为,加在view里就可以,不过后面加一条语句[tableview reloaddata];要跟着计时器一起

好像是这么写的,让列表重新画一次就好了
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首先使用一个NsMutableArray 保存你的下载信息,档下载进度变化时通知当前的controller,并告诉变化的是哪一个下载,当前的controller调用

UITableViewCell* cell = (UITableViewCell*)[tableView cellForRowAtIndexPath:path];

 cell不为空的话即表示其显示在当前的tableiew中,直接修改cell的progressbar的值就行。
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探讨

cellforindexth{

if(cell ==nil)
{
cell 创建
// 这部分注视掉
// 绘画 uiprogress
// progress。tag=x
// addsubview
}
///在这个地方处理,类似这样处理
else{
// 遍历所有cell.contentview,删除现在所有contentview的内容。
for(UIView *temp in cell.contentview){
[temp removefromsuperview];
}
}

// 在这个地方绘制信息,添加cell内容
绘画 uiprogress
progress。tag=x
addsubview


这里 开始设置一些具体的cell数值

}

你的问题我前段时间也碰到过。。。因为每次下拉或者上拉都会重新去绘画CELL,所以你需要对CELL进行一个判断。如果已经存在了,怎么……