设计模式之7 建造者模式
设计模式之七 建造者模式
看下客户端怎么使用
看下配置文件
大家好。今天晚上让我扯扯建造者模式..
什么是建造者模式呢?简单来说,一个对象往往是由很多部件组成的,而且这些部件的组成也有某些关系。那么怎么才能正确的产生对象呢?就用建造者模式了。
好比我们在KFC点了套餐,每份套餐都是由不同的东西组成的,比如饮料,主食之类的.我们可以通过创建者模式来模拟KFC点餐的效果。
按照惯例,我们要先看一下建造者模式的概念
建造者模式:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
看下UML图:
理解一下几个概念
Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
Director:构造一个使用Builder接口的对象。
Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
来看看我们刚才说的KFC的例子
KFC的销售员根据客户的点餐来获得具体的不同套餐
看下UML图
看下代码
package edu.fjnu.cs.hwb.builderpattern; public class Meal { private String food; private String drink; public String getFood() { return food; } public void setFood(String food) { this.food = food; } public String getDrink() { return drink; } public void setDrink(String drink) { this.drink = drink; } public String toString() { return "Meal [food=" + food + ", drink=" + drink + "]"; } }
package edu.fjnu.cs.hwb.builderpattern; public abstract class MealBuilder { private Meal meal = new Meal(); public Meal getMeal() { return meal; } public void setMeal(Meal meal) { this.meal = meal; } public abstract void buildFood(); public abstract void buildDrink(); }
package edu.fjnu.cs.hwb.builderpattern; public class CocacolaAndHamburgerMealBuilder extends MealBuilder { public void buildFood() { Meal m = getMeal(); m.setFood("汉堡"); } public void buildDrink() { Meal m = getMeal(); m.setDrink("可口可乐"); } }
package edu.fjnu.cs.hwb.builderpattern; public class BeerAndChickenRollsMealBuilder extends MealBuilder { public void buildFood() { Meal m = getMeal(); m.setFood("鸡肉卷"); } public void buildDrink() { Meal m = getMeal(); m.setDrink("啤酒"); } }
package edu.fjnu.cs.hwb.builderpattern; public class KFCWaiter { private MealBuilder mealBuilder; public MealBuilder getMealBuilder() { return mealBuilder; } public KFCWaiter(MealBuilder mealBuilder) { super(); this.mealBuilder = mealBuilder; } public void setMealBuilder(MealBuilder mealBuilder) { this.mealBuilder = mealBuilder; } public Meal construct() { mealBuilder.buildDrink();// 这两行就定义了先后关系。我们可以再这里控制对象各个部件的关系 mealBuilder.buildFood();// return mealBuilder.getMeal(); } }
看下客户端怎么使用
package edu.fjnu.cs.hwb.builderpattern; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Properties; public class Clinet { public static void main(String[] args) throws IOException, InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { /* KFCWaiter kfcwaiter = new KFCWaiter(new CocacolaAndHamburgerMealBuilder()); System.out.println(kfcwaiter.construct()); kfcwaiter = new KFCWaiter(new BeerAndChickenRollsMealBuilder()); System.out.println(kfcwaiter.construct()); */ InputStream in = new FileInputStream(new File("temp.properties"));//配置文件的做法 Properties p = new Properties(); p.load(in); String name = (String) p.get("mealbuilderone"); Class c = Class.forName(name); KFCWaiter kfcwaiter = new KFCWaiter((MealBuilder)c.newInstance()); System.out.println(kfcwaiter.construct()); name = (String)p.get("mealbuildertwo"); c = Class.forName(name); kfcwaiter = new KFCWaiter((MealBuilder)c.newInstance()); System.out.println(kfcwaiter.construct()); } }
看下配置文件
看下结果
总结:如果一个对象由多个成分构成,且各个成分有一定的先后关系,可以考虑建造者模式.
如果有错误请指出!!