• unity3d学习重点记录

    本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法。以便在以后使用到的时候查找。1,给一个UIButton添加执行的事件 1 // Use this for initialization 2 void Start () { 3 4 //在这里...

    2023-11-24 22:32:24
  • Unity3D外包 团队更新一下UE4和Unity3D案例

    欢迎联系我们索取,谢谢!有项目外包请联系QQ:372900288 索取案例。...

    2023-11-24 17:48:27
  • 北京U3D外包团队 UE4红军抗战案例 Unity3D红军抗战案例 UE4下载和安装虚幻4游戏引擎

    刚完整UE4红军抗战案例 Unity3D红军抗战案例,有在线演示(版权关系不方便发图),有UE4或Unity项目定制外包开发的欢迎联系我们进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新、博客更新、新闻和商城等。自2...

    2023-11-24 17:31:58
  • 【Unity】基于MVC模式的背包系统 UGUI实现 前言 一、project准备(详见project文件) 二、源码 后语

    本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统。Control层包括了点击和拖拽两种逻辑。博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi下载地址:https://github.com/duzixi/InventorySystem一、project准备(详见project文件)场景...

    2023-11-24 14:04:40
  • 一个Unity富文本插件的实现思路

    项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。仅适用于没用TextMeshPro,且不打算用的项目,否则请直接用TextMeshPro原组件特点:使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排主要通过正则匹配分析语法,扩展不便固定RectTran...

    2023-11-24 12:33:06
  • 用unity3d切割图片

    原地址:http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2012/05/31/2528148.html需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接...

    2023-11-24 08:57:03
  • Unity3d设置QualitySettings为Beautiful Xcode发布错误

    014-06-25 04:49:13.658 XXXX[2004:60b] -> registered mono modules 0x1431a50-> applicationDidFinishLaunching()-> applicationDidBecomeActive()Mo...

    2023-11-24 08:33:58
  • 关于unity rect的坑

    最近在做一个截图功能,自定义截图大小,使用的是Texture2D.ReadPixels(new rect(x,y,width,height))这个方法,奈何始终截不到需要的图。现在把这个坑填一下。unity截图从左下开始算。

    2023-11-23 20:47:23
  • unity 竖屏不能全屏显示

     最近遇到一个问题,硬件显示屏是1080*1920的竖屏,但是导出后打开exe进去并不能全屏处理办法是1.确认配置都是正确的,简单来说,就是自适应设定,这个网上有很多,就不赘述了。2.exe启动时需不需要选择分辨率,如果需要分辨率,返回问题1.如果你关闭了分辨率选择,而直接选择显示全屏,那么exe进...

    2023-11-23 20:44:13
  • 关于unity OpencvSharp的坑

    unity如何调用Opencvsharp这个话题就不谈了,网上很多例子,我要说的是,在unity一切都好用,但是打包出来之后不显示视频的bug,需要在buildsetting里把x86改成x86 64。嗯,这个坑就是这个。

    2023-11-23 20:37:20
  • [IoC容器Unity]第一回:Unity预览 1.引言 2.Unity 3.小结

    高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准。高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单。拿咱国家举例来说,假如你是中国人。高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你。低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,改天就要*你,...

    2023-11-21 13:02:20
  • unity3d对象增添了碰撞体以后OnMouseDown事件

    c_a_3();unity3d对象添加了碰撞体以后OnMouseDown事件 在Unity3d中为了防止物体被穿过,给对象添加了碰撞体,然后原来的单击事件OnMouseDown不执行了,经过查询文档发现:◆function OnMouseDown():void描述:当用户在GUIElement...

    2023-11-20 18:34:59
  • Unity3d之UGUI- Image拦截Button响应事件

    在编辑UI的时候Image放在Button前面就会挡掉button的响应 这种情况只需要为Image添加CanvasGroup組件按照这个属性配置就不会挡掉后面的事件了...

    2023-11-20 18:23:45
  • Unity Draw Call 初研究

           前言:百度了几个博客讲解unity draw call的文章,不明觉厉,我应该先自己去unity中试试先,不然看着一脸懵B,let‘s go!       DC:Batches Draw Call,每一次dc都会调用图形API绘制图像,每次的调用都会消耗比较多性能,减少DC,优化项目 ...

    2023-11-20 08:35:04
  • Unity3D中 Android插件findviewbyid返回null的解决方法

    c_a_3();Unity3D中 Android插件findviewbyid返回null的解决办法       最近在给Unity3D接入各个Android运营平台的插件,其中需要自己做一个简单的WebView用于显示游戏内广告等,在制作的过程中碰到了一个很蹊跷的问题。       按照正常的工程来...

    2023-11-20 08:35:33
  • Unity之一天一个技术点(10)-UI添加粒子特效

    c_a_3();Unity之一天一个技术点(十)---UI添加粒子特效最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是:  因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,...

    2023-11-20 07:30:41
  • Unity-图片压缩格式

    怎么了20210331出版本,第一次出 iOS 包,QA 过来说登陆界面的 UI 图片都有锯齿,Android包不会。怎么办检查登陆界面的图片资源设置,都是用的 RGBA PVRTC4 打的图集 ,于是改下压缩格式试了下,真就好了。问了老大,带透明图压缩成 RGBA PVRTC4 确实是会这样。于是...

    2023-11-19 21:24:40
  • 【Unity技艺】自定义消息框(弹出框)

    c_a_3();【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)写在前面这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我...

    2023-11-19 17:26:22
  • Unity客户端框架札记二(组件实体开发模式的思考)

    c_a_3();Unity客户端框架笔记二(组件实体开发模式的思考)        Unity的Entity-Component-System实现的非常漂亮,非常灵活。很多文章也对这种组件实体的开发模式倍加推崇。因为它契合这么一条规则:优先使用组合而不是继承。        但是实际开发过程中,限制...

    2023-11-19 12:06:27
  • Unity3d 面向对象设计思想(2)(动态UI的分配与调度)

    c_a_3();Unity3d 面向对象设计思想(二)(动态UI的分配与调度)昨天写了一个UI弹窗,功能是可以实现,但是使用起来不是很方便,如果需要代码动态指定静态弹窗无法满足项目的需求,比如服务器断开连接,诸如此类的UI,需要代码来动态实现,这样才可以使用起来项目化,可以封装到弹窗的类型,弹窗显示...

    2023-11-18 12:33:28