• 骨骼蒙皮动画算法(Linear Blending Skinning)

    交互式变形是编辑几何模型的重要手段,目前出现了许多实时、直观的交互式变形方法。本文介绍一种利用线性混合蒙皮(Linear Blending Skinning,LBS)技术来实现网格变形的方法,线性混合蒙皮技术由于计算速度优势使得其成为商业应用中最主要的方法之一。蒙皮算法一般分两步:第一步用户在几何模...

    2022-05-25 09:02:10
  • DevExpress Skins<2>
Skins
the Toolbar and Menu Skin Selector
自定义Ribbon Gallery 皮肤选择器
本地化Bar 和 Ribbon Skin
Bonus and Custom Skin Registration
Design-Time Skinning

    DevExpress Skins<2> Skins the Toolbar and Menu Skin Selector 自定义Ribbon Gallery 皮肤选择器 本地化Bar 和 Ribbon Skin Bonus and Custom Skin Registration Design-Time Skinning

    DevExpress WinForms控件包括许多现成的绘画主题(或外观),用于更改DevExpress表单和控件的外观。您可以通过运行WinForms演示应用程序并使用外观选择器在可用主题之间进行切换来查看不同的外观。Vector Themes矢量皮肤将矢量图像用于所有UI元素,以提高在高分辨率设...

    2022-03-28 17:06:06
  • GPU Skinning

    GPU Skinning

    这个工具的作用是同一种角色在同屏里面出现一大堆时,可以大幅度的降低DrawCall。我试了一下,感觉挺有意思的,各位可以试试。它的原理实际上是把骨骼矩阵存在配置文件里面,然后通过特殊的shader,计算顶点的位置,直接在GPU端得到了网格模型的顶点在动画帧该在的位置。这一切由于是在GPU端直接得出结...

    2022-03-01 20:41:06
  • DotNetNuke Skinning Whitepaper(XCOPY 部署部分)

    DotNetNuke Skinning Whitepaper(XCOPY 部署部分)

    XCOPY 部署在DotNetNuke 2.2.0中,增加了一个新的特性就是在不登录应用程序的情况在在主机级别配置皮肤和容器。当你是一个主机管理员并希望提供给你的用户一些心皮肤,或者你觉得用FTP上传皮肤比用户界面更加方便,或者你想在本机测试你的新皮肤的时候,这是相当有用的一个特性。如何使用这个特性...

    2022-02-04 12:21:56