01-UIDynamic简单演练demo源代码

01-UIDynamic简单演练demo源代码

  1. 01-UIDynamic简单演练demo源代码
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    01-UIDynamic简单演练demo源代码01-简单演练.zip
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  2. //
  3. //  ViewController.m
  4. //  01.简单演练
  5. //
  6. //  Created by apple on 13-12-24.
  7. //技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong

  8. #import "ViewController.h"

  9. @interface ViewController ()
  10. {
  11.     UIDynamicAnimator *_animator;
  12. }
  13. @end

  14. @implementation ViewController
  15. /*
  16.  要使用UIDynamic的步骤
  17.  
  18.  1. 实例化一个仿真者,用于物理仿真
  19.     参照视图:用于指定仿真的范围
  20.  
  21.     Box2DWorld(仿真世界),10m
  22.  2. 指定要仿真(模拟)的行为(动作),并指定哪些对象遵守该动作
  23.  3. 将行为添加到仿真者,仿真立刻开始
  24.  
  25.  */
  26. - (void)viewDidLoad
  27. {
  28.     [super viewDidLoad];

  29.     UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(110, 100, 100, 100)];
  30.     view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
  31.     [self.view addSubview:view];
  32.     
  33. //    [view.layer setTransform:CATransform3DRotate(view.layer.transform, M_PI_4, 0, 0, 1)];
  34.     view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);

  35.     UIView *redView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, 50, 50, 50)];
  36.     redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
  37.     [self.view addSubview:redView];
  38.     
  39.     // 1. 谁来仿真?UIDynamicAnimator来负责仿真
  40.     UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
  41.     
  42.     // 2. 仿真个什么动作?*落体
  43.     UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[view, redView]];
  44.     
  45.     // 3. 碰撞检测
  46.     UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[view, redView]];
  47.     // 设置不要出边界,碰到边界会被反弹
  48.     collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
  49.     
  50.     // 4. 开始仿真
  51.     [animator addBehavior:gravity];
  52.     [animator addBehavior:collision];
  53.     //本文永久链接,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/3490312.html
  54.     // 5. 使负责仿真的UIDynamicAnimator对象时刻存在于整个事件中—>创建成员变量记录之.否则出了viewDidLoad就会被销毁.否则出了viewDidLoad就会被销毁,而仿真是个长时间持续存在的事件.
  55.     _animator = animator;
  56. }

  57. @end