接口在开发中的作用

接口在开发中的作用

接口在发开中的作用:
    注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。
    面相抽象对象编程,不要面向具体编程。降低程序的耦合度。提高程序的扩展力。
        public class Master{
            public void feed(Dog d){}
            public void feed(Cat c){}
        }
        // 假设又要养其他的宠物,那么这个时候需要再加1个方法。(需要修改代码了)
        // 这样扩展力太差了,违背OCP原则(对扩展开放,对修改关闭)
        public class Master{
            public void feed(Animal a){}
            // 面相Animal父类编程,不要面向具体编程。
            // 这样程序的扩展力就强。
        }
        
        接口在开发中的作用?
            接口是不是完全抽象的?是
            而我们以后正好要求,面向抽象编程。
            面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
            有了接口,就有了可插拔,可插拔表示扩展力很强,不是焊接死的。
            主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新买一个换下来,这叫做高扩展性(地耦合度)。
            
            接口在现实世界中是不是到处都是呢?
                usb接口。(usb接口是不是某个计算机协会指定的协议/规范)
                螺栓和螺母只有有接口
                灯泡和灯口之间有接口
                笔记本电脑和键盘之间有接口
                
                接口有什么用?扩展性好。可插拔。
        
            分析:中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?
                接口是抽象的。
                    菜单是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)
                    
                    谁面向接口调用?(顾客面向菜单点菜,调用接口。)
                        
                    谁负责实现这个接口?(后台的厨师负责把西红柿鸡蛋做好!是接口的实现者。)
                    
                    这个接口有什么用呢?
                        这个饭馆的“菜单”,让“顾客”和“后厨”解耦合了。
                        顾客不用找后厨,后厨不用找顾客,他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通。
                        
    总结一句话:
        面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力,符合OCP开发原则。
        接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)
        
        接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合!!!
        任何一个接口都有调用者和实现着。
        接口可以将调用者和实现者解耦合。
        调用者面向接口调用。
        实现者面向接口编写实现。
        
        以后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的。
        模块和模块之间采用接口衔接。降低耦合度。
        
    类型和类型之间的关系:
        is a、 has a、like a
        
        is a:
            Cat is Animal (猫是一个动物)
            凡是能够满足is a的表示“继承关系”
            A extends B{}
            
        has a:
            I has a pen(我有一支笔)
            凡是能够满足has a关系的表示“关联关系”
            关联关系通常以“属性”的形式存在。
            A{
                B b;
            }
            
        like a:
            Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
            凡是能够满足like a 关系的表示“实现关系”
            实现关系通常是:类实现接口。
            A implements B{}
 
菜单接口:
/*
* 菜单接口,抽象的
* */
public interface FoodMenu {
    // 柿子炒鸡蛋
    void shiZiChaoJiDan();
    // 鱼香肉丝
    void yuXiangRouSi();
}

中国厨师类(实现菜单接口):

public class ChinaCooker implements FoodMenu{


    public void shiZiChaoJiDan() {
        System.out.println("中餐师傅做的西红柿炒鸡蛋,东北口味");
    }


    public void yuXiangRouSi() {
        System.out.println("中餐师傅做的鱼香肉丝,东北口味");
    }
}
 
美国厨师类(实现菜单接口):
public class AmericaCooker implements FoodMenu{


    public void shiZiChaoJiDan() {
        System.out.println("西餐师傅做的西红柿炒鸡蛋,美国口味");
    }


    public void yuXiangRouSi() {
        System.out.println("西餐师傅做的鱼香肉丝,美国口味");
    }
}

顾客类(点菜):

/*
* 顾客类
* */
public class Customer {
    // 顾客手里有一个菜单
    // Customer has a FoodMenu!(这句话什么意思?顾客手里有一个菜单)
    // 记住:以后凡是能够使用 has a 来描述的,统一以属性的方式存在。
    // 实例变量,属性
    // 面向抽象编程,面向接口编程,降低耦合度,提高扩展力。
    private FoodMenu foodMenu;// 以后写代码要养成封装的好习惯


    // 如果以下这样写,就表示写死了(焊接了,没有可插拔了)
    /*ChinaCooker a;
    AmericaCooker b;*/


    // 构造方法
    public Customer() {


    }
    public Customer(FoodMenu foodMenu) {
        this.foodMenu = foodMenu;
    }


    // setter and getter
    public FoodMenu getFoodMenu() {
        return foodMenu;
    }


    public void setFoodMenu(FoodMenu foodMenu) {
        this.foodMenu = foodMenu;
    }


    // 点菜方法
    public void order(){
        // 先拿到菜单才能点菜
        // 调用get方法拿到菜单
        // FoodMenu foodMenu = this.getFoodMenu();
        foodMenu.shiZiChaoJiDan();
        foodMenu.yuXiangRouSi();


    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建厨师对象 中国厨师对象
        FoodMenu foodMenu = new ChinaCooker();
        // 创建顾客对象
        Customer customer = new Customer(foodMenu);
        // 顾客点菜
        customer.order();


        // 西餐厨师做菜
        FoodMenu foodMenu1 = new AmericaCooker();


        Customer customer1 = new Customer(foodMenu1);


        customer1.order();
    }
}