菜鸟之路-浅谈设计模式之观察者模式 观察者模式

观察者模式(有时又被称为公布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中。一个目标物件管理全部相依于它的观察者物件,而且在它本身的状态改变时主动发出通知。

这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。


基本简单介绍

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。

举个样例,用户界面能够作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后。就显示在界面上。

面向对象设计的一个原则是:系统中的每一个类将重点放在某一个功能上,而不是其它方面。

一个对象仅仅做一件事情,而且将他做好。

观察者模式在模块之间划定了清晰的界限。提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系。以便一个对象的状态发生变化时,全部依赖于它的对象都得到通知并自己主动刷新。



实现方式

观察者模式有非常多实现方式,从根本上说,该模式必须包括两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的样例中,业务数据是被观察对象。用户界面是观察者。

观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这种变化,而且做出对应的响应。假设在用户界面、业务数据之间使用这种观察过程,能够确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,须要改动界面的表现,仅仅须要又一次构建一个用户界面,业务数据不须要发生变化。


过程

实现观察者模式有非常多形式,比較直观的一种是使用一种“注冊——通知——撤销注冊”的形式。以下的图具体的描写叙述了这样一种过程:
菜鸟之路-浅谈设计模式之观察者模式
观察者模式

观察者

(Observer)将自己注冊到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。

被观察

被观察对象发生了某种变化(如图中的SomeChange),从容器中得到全部注冊过的观察者。将变化通知观察者。

撤销观察

观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。



观察者将自己注冊到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的详细类型,而是应该使用观察者的接口。

这种长处是:假定程序中还有别的观察者,那么仅仅要这个观察者也是同样的接口实现就可以。

一个被观察者能够相应多个观察者。当被观察者发生变化的时候,他能够将消息一一通知给全部的观察者。

基于接口,而不是详细的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。


现实生活中的应用

比方像当当网、京东商城一类的电子商务站点,假设你对某件商品比較关注,能够放到收藏架,那么当该商品降价时,系统给您发送手
机短信或邮件。这就是观察者模式的一个典型应用,商品是被观察者。有的叫主体;关注该商品的客户就是观察者。

Java JDK里的观察者模式

在java的util包中实现了该设计模式的框架。大部分应用都能够直接用它,
当然了你也能够自己实现它。实际上就是一个被观察者的抽象类和一个观察者接口。我们先看一下jdk是怎样实现的。

先来看下被观察者的抽象类(大家自己也能够自己去看看源代码。为了整洁起见,里面的英文凝视被我删了)
public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector obs;

    /** Construct an Observable with zero Observers. */

    public Observable() {
        obs = new Vector();
    }

    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }

    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }

    public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }

    public void notifyObservers(Object arg) {
  
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {

            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }


    public synchronized void deleteObservers() {
        obs.removeAllElements();
    }


    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }

    protected synchronized void clearChanged() {
        changed = false;
    }

    public synchronized boolean hasChanged() {
        return changed;
    }

    public synchronized int countObservers() {
        return obs.size();
    }
}

再来看看观察者接口
public interface Observer {
    /**
     * This method is called whenever the observed object is changed. An
     * application calls an <tt>Observable</tt> object's
     * <code>notifyObservers</code> method to have all the object's
     * observers notified of the change.
     *
     * @param   o     the observable object.
     * @param   arg   an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
     *                 method.
     */
    void update(Observable o, Object arg);
}

OK,接下来 我们自己来个样例让你对观察者模式瞬间清晰明了
小二,上菜

先写一个股票类继承自被观察者抽象类
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**股票类*/
public class GuPiao extends Observable{
	private String GPName;
	private int price;
	
	public String getGPName() {
		return GPName;
	}
	public void setGPName(String gPName) {
		GPName = gPName;
	}
	public int getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(int price) {
		this.price = price;
	}
	public void modifyprice(GuPiao gp){
		setChanged();
		notifyObservers(gp);
	}
	
}
然后写两个实现了观察者接口的顾客类
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**顾客类1*/
public class Customer1 implements Observer{
	private String customerName;
	private String type;
	
	public String getCustomerName() {
		return customerName;
	}

	public void setCustomerName(String customerName) {
		this.customerName = customerName;
	}

	public String getType() {
		return type;
	}

	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}

	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		GuPiao gp=(GuPiao) arg;
		System.out.println(getType()+"的"+getCustomerName()+"购买的"+gp.getGPName()+"这仅仅股票,如今的价格为"+gp.getPrice()+"梦幻币");
	}

}

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**顾客类2*/
public class Customer2 implements Observer{
	private String customerName;
	private String type;

	public String getCustomerName() {
		return customerName;
	}

	public void setCustomerName(String customerName) {
		this.customerName = customerName;
	}

	public String getType() {
		return type;
	}

	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}
	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		GuPiao gp=(GuPiao) arg;
		System.out.println(getType()+"的"+getCustomerName()+"购买的"+gp.getGPName()+"这仅仅股票,如今的价格为"+gp.getPrice()+"梦幻币");
	}

}

调用类
public class JieMian {
	public static void main(String[] args) {
		//股票更新的价格
		GuPiao gp=new GuPiao();
		gp.setGPName("常青藤");
		gp.setPrice(100);
		
		Customer1 customer1=new Customer1();
		customer1.setCustomerName("红孩儿");
		customer1.setType("魔族");
		
		Customer2 customer2=new Customer2();
		customer2.setCustomerName("剑侠客");
		customer2.setType("人族");
		
		gp.addObserver(customer1);
		gp.addObserver(customer2);
		
		//更新后提示观察者,也就是告诉顾客
		gp.modifyprice(gp);
		
	}
}

输出结果:
人族的剑侠客购买的常青藤这仅仅股票,如今的价格为100梦幻币
魔族的红孩儿购买的常青藤这仅仅股票,如今的价格为100梦幻币


OK,朋友 相信你已经看懂了吧!

菜鸟之路-浅谈设计模式之观察者模式
观察者模式顶一个呗


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