C++设计模式——单件模式Singleton-Pattern

C++设计模式——单件模式Singleton-Pattern

动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。
  • 如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?

模式定义

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)。 ——《设计模式》 GoF

结构(Structure)

C++设计模式——单件模式Singleton-Pattern

模式举例

//解决性能问题,一次只创建一个对象

class Singleton{
private:
    Singleton();
    Singleton(const Singleton& other);//构造函数、拷贝构造函数私有化
public:
    static Singleton* getInstance();
    static Singleton* m_instance;
};

Singleton* Singleton::m_instance=nullptr;

//线程非安全版本,单线程OK
Singleton* Singleton::getInstance() {
    if (m_instance == nullptr) {
        m_instance = new Singleton();
    }
    return m_instance;
}


//线程安全版本,但锁的代价过高
//加入对象已经创建,不是nullptr,对读操作的线程没有必要加锁,高并发会出问题
Singleton* Singleton::getInstance() {
    Lock lock;
    if (m_instance == nullptr) {
        m_instance = new Singleton();
    }
    return m_instance;
}



//双检查锁,但由于内存读写reorder不安全
// Double-Checked Locking
// 锁前检查一次,锁后检查一次
Singleton* Singleton::getInstance() {
    
    if(m_instance==nullptr){
        Lock lock;
        if (m_instance == nullptr) {
            m_instance = new Singleton();
            //正常顺序:先分配内存,再调用构造器,最后返回内存地址
            //编译器reorder优化有可能会改变顺序,先分配内存,再返回内存地址,最后调用构造器
            //这是出现的线程B拿到的对象内存没有调用构造器,出现了问题
            //
        }
    }
    return m_instance;
}


//C++ 11版本之后的跨平台实现 (volatile)
std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance;
std::mutex Singleton::m_mutex;
//保证先分配内存,再调用构造器,最后返回内存地址
Singleton* Singleton::getInstance() {
    Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
    std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);//获取内存fence
    if (tmp == nullptr) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
        tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
        if (tmp == nullptr) {
            tmp = new Singleton;
            std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);//释放内存fence
            m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
        }
    }
    return tmp;
}

要点总结

  • Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
  • Singleton模式一般不要支持拷贝构造函数和Clone接口,因为这有可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初中违背。
  • 如何实现多线程环境下安全的Singleton?注意对双检查锁的正确实现

基本代码

class Singleton {
private:
    static Singleton* instance;
    Singleton() {} // 将构造函数设为私有,禁止外界调用
public:
    static Singleton* GetInstance() {  // 获取实例的唯一全局访问点
        if (instance == NULL) {
            instance  = new Singleton();
        } 
        return instance;
    }
};
  1. 保证唯一的实例;
  2. 可以严格控制客户怎样访问实例以及何时访问,即对唯一实例的受控访问。