hdu 1175 连连看 连连看
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
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Problem Description
“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
Input
输入数据有多组。每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数与列数。在接下来的n行中,每行有m个非负整数描述棋盘的方格分布。0表示这个位置没有棋子,正整数表示棋子的类型。接下来的一行是一个正整数q(0<q<50),表示下面有q次询问。在接下来的q行里,每行有四个正整数x1,y1,x2,y2,表示询问第x1行y1列的棋子与第x2行y2列的棋子能不能消去。n=0,m=0时,输入结束。
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能消去则输出"YES",不能则输出"NO"。
Sample Input
3 4 1 2 3 4 0 0 0 0 4 3 2 1 4 1 1 3 4 1 1 2 4 1 1 3 3 2 1 2 4 3 4 0 1 4 3 0 2 4 1 0 0 0 0 2 1 1 2 4 1 3 2 3 0 0
Sample Output
YES NO NO NO NO YES 这道题,使用BFS,写一个结构体,记录当前方向,(而不是通过我以前的方法,那个想法好SB)通过记录move数组的i,记录方向,方向改变,转角次数加1, 同时,这道题不使用普通的标记,因为它有可能回来走,和Hdu的1072 Nightmare 一样,都有可能往回走,这题设开始每个点的转角次数很大,下次遇到这个点时,如果他 的转角次数少了,才在走这个点,通过这样标记,减少时间和队列的占用空间 这里要学会灵活,聪明使用标记,也学会了转角。。。 代码// hdu 1175 连连看 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <queue> using namespace std; int m, n, x1, y1, x2, y2, flag; int map[1005][1005]; int vis[1005][1005]; int move[4][2] = {0, -1, 0, 1, -1, 0, 1, 0}; struct point { int x, y, fx, zj; } st; queue<point>q; void bfs(); int main() { int i, j, t; //freopen("1.txt","w",stdout); while (~scanf("%d %d", &n, &m) && m + n != 0) { for (i = 1; i <= n; i++) { for (j = 1; j <= m; j++) { scanf("%d", &map[i][j]); } } scanf("%d", &t); for (i = 0; i < t; i++) { scanf("%d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2); if ((map[x1][y1] == map[x2][y2]) && map[x1][y1] != 0) { for(int ii=1;ii<=n;ii++) for(j=1;j<=m;j++) vis[ii][j] = 1000; st.x = x1; st.y = y1; st.fx = -1; st.zj = 0; flag = 0; bfs(); if (flag) { printf("YES "); } else { printf("NO "); } } else { printf("NO "); } } } } void bfs() { while (!q.empty()) { q.pop(); } q.push(st); while (!q.empty()) { point now = q.front(); q.pop(); //printf("x=%d,y=%d,fx=%d,zj=%d ",now.x,now.y,now.fx,now.zj); if (now.x == x2 && now.y == y2) { flag = 1; return; } for (int i = 0; i < 4; i++) { //printf("haha"); point next = now; next.x = now.x + move[i][0]; next.y = now.y + move[i][1]; next.fx = i; //printf("next %d %d %d %d ",next.x,next.y,next.fx,next.zj); if (now.fx != next.fx && now.fx != -1) { next.zj++; } if (next.x < 1 || next.y < 1 || next.x > n || next.y > m || next.zj > 2) { continue; } if (map[next.x][next.y]!=0 && !(next.x == x2 && next.y == y2)) { continue; } if (next.zj < vis[next.x][next.y]) { vis[next.x][next.y] = next.zj; q.push(next); } } } } 以前的搓比代码(备用) <pre name="code" class="cpp"> if (xx > 0 && xx <= n && yy > 0 && yy <= m && map[xx][yy] == 0 && now.f < 3 && !vis[xx][yy]) { point next = now; next.x = xx; next.y = yy; vis[xx][yy] = 1; if (xx != a && yy != b) { a = xx; b = yy; next.f++; } q.push(next); } } } }