大话成像视频教程第一套13~24集笔记

大话成像视频教程第一套13~24集笔记

13 MTF与Demosaic

MTF调制传递函数

  1. Color filter array:色彩滤镜阵列。
  2. Bayer filter:贝尔滤镜。50%绿,25%红,25%蓝。用了Bayer才要用demosaic。

Bayer相当于采样,demosaic相当于重建。

CFA

NIR:近红外

RCCC sensor

采样定理:采样频率要的大于信号最高频率的2倍。一般要保证5~10倍的采样频率。采样定理又叫奈奎斯特定理。

Aliasing:如果不能满足采样定理的信号会重叠。

摩尔纹

Demosaic的步骤:

  1. 判断插值的方向;
  2. 在判定的方向上进行插值;
  3. 后处理。不是必须的。

基础点:

  1. Green-based demosaicking
  2. Edge-based demosaicking
  3. 相关性原理

插值方法:Hamilton and Adams原理。色差恒定法。

demosaic很重要,跟denoise差不多。

难点:

  1. 摩尔纹
  2. noise:放大噪声。会影响判断。
  3. 模糊
  4. false color:伪彩色。

思考题:怎么平衡noise和demosaic?

参考

MTF(调制传递函数)_百度百科
https://baike.baidu.com/item/MTF/261610

Optical transfer function - Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Optical_transfer_function

14 色彩空间&色彩重建

三个概念:

  1. Color model
  2. Color space / color working space
  3. Color management:ICC profile

color model

RGB

additive system加性色彩系统

imaging,display,eye

CMYK

subtractive system减性色彩系统

dye,paint,print

RGB和CMYK不是具体的色彩空间。

color space

色彩空间。也是color model,但用准确的量化来描述坐标系,量化范围,白点数据以及非线性转换特性。

设备无关:CIE XYZ, CIE LAB

设备相关:sRGB,Adobe RGB

色彩空间基本元素:

  1. 参考白点
  2. 几何描述
  3. Gamma

显示器默认sRGB?

ICC profile

成像、打印……

加性色彩重建系统的几个重要概念

  • Color Gamut色域
  • Tone Mapping Function
  • Color Balance
  • Intensity Resolution

好的色彩重建的基本要求basic principles of good color reproduction

  1. 正确映射白色和中性色,灰色
  2. 控制彩色
  3. 正确映射天空、树叶、肤色
  4. 控制contrast和brightness

色彩重建的过程

scene exposure——Optics,filters,and sensor——Correction for offset……

色彩重建的数学表达

  • CSC:color space conversion,
  • CSM:color space matrix

15 Color Correction Matrix与3D LUT

CCM的目的:将camera rgb色彩空间转换为sRGB色彩空间。

camera_rgb->XYZ->sRGB

CCM的评价标准:

通过CIE LAB色彩空间来计算color error

CIE LAB(1976),1994,2000

注:

  1. awb常用HSV?
  2. ……

注意事项:

  1. 饱和值处理
  2. CCM一般在gamma前面(重要!)

计算方法:
1.
……
4.

附加功能:

  1. ccm各patch的权重
  2. 可以考虑噪声等选项;
  3. 可以提高或者降低饱和度。

调试CCM的注意事项:

  1. 计算ccm时曝光需要正常。
  2. ccm会增强彩噪,在高ISO时需要降低ccm的saturation,甚至关闭ccm模块。
  3. gamma变动时

劣势

3D lut基本原理

16 Gamma与对比度增强

gamma是一种数学变换

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gamma矫正:输入亮度和输出亮度的非线性变换关系。

scene——sensor——encoding gamma——存储——display gamma——display

为什么要gamma?

  1. 微博理论(JND):人眼对暗区的变化更加敏感。
  2. 存储、传输、显示图像的手段是有带宽限制的。

存储的时候把更多的bit分配给暗区。

encoder gamma和display gamma一定是相乘为1吗?不是。

gamma对亮度、色彩的影响:

  1. gamma会降低色彩的饱和度(ccm)
  2. 不同gamma不同亮度

几种gamma

  • srgb gamma

  • P3 display

  • REC709

  • local contrast

  • global contrast

动态gamma校正与contrast

直方图分析和AE——场景判断——对比度增强——生成gamma——gamma映射

思考题:

HDR10对于gamma的设计和调试有什么新的需求和变化?

17 Sharpening

锐化

仅次于降噪的一个模块。很难设计

边缘变化更陡峭。

信号=低频+中频+高频+噪声

S=SL+SM+SH+Sn

unsharp masking(USM)

一般算法

  • overshoot
  • undershoot

filter一般都是高斯滤波器。滤波器决定了最终锐化的频率,对sharpening影响最大。

难点:

  • ring effect。光晕控制
  • 噪声变大
  • aliasing的影响。奈奎斯特频率信号区域增强。增强摩尔纹、锯齿

要增强中高频,而不是低频和奈奎斯特频率。

sharpen会增加MTF值。

注意事项:

  1. 针对不同行业,调节不同的overshoot和undershoot,并保证MTF等达到要求。
  2. 尽量不要增强噪声。
  3. 不能引起Nyquist以上的频率出现artifact。
  4. 边缘尽量平整、均匀。
  5. sharpening和focus/MTF等互相影响,需要控制好其他变量。

18 CSC/CSM

  • CSC:color space conversion
  • CSM:color space matrix

sRGB变成编码格式

CSM在硬件ISP中的位置

RGB——CSM:3x3+offset——YCbCr——JPEG或video encoder

  • Y=亮度信号(黑白、彩色电视)
  • UV=色度信号(彩色电视)
  • PAL制:YPbPr
  • NTSC制:YIQ
  • SECAM:YDbDr
  • YCbCr
  • BT601
  • BT709

JPEG标准里的CSM

Conversion to and from RGB

三不管地带?

19 空域降噪与频域降噪

spatial denoise

噪声类型:

  1. 高斯噪声。高斯+possion
  2. 椒盐噪声。DBC去掉了。
  3. FPN。有专门模块。

空域降噪

加权平均一些相似像素,去得到噪声更小的像素值。

怎么计算两个像素的相似性权重。

三类算法:

  1. 局部的线性 :高斯降噪。
  2. ……
  3. ……

高斯降噪和像素值无关,和距离有关。

双边滤波,会抹掉小细节,属于smooth领域。

非局部算法,根据图像块的相似性来计算像素的相似性权重。

频域降噪

  • 傅里叶降噪
  • 小波降噪
  • DCT降噪

噪声图像——频域变换——……

小波收缩 软收缩 硬收缩

BM3D,降噪算法,结合了两种优势。计算量大。思想好。

20 时域去噪

是普通的空域噪声,在时间域上会波动。

FIR & IIR filter

FIR,图像上用的多。计算量少。

IIR,视频上用的多。

motion detection:检测当前像素是否移动

motion estimation:求得motion vector

时域降噪核心模块。

  1. 像素值差判断,单点或block
  2. 光流
  3. 时域降噪和encoder。ME

motion compsensation运动补偿

做得不好:

  1. 运动当成不运动,有拖影
  2. 把不运动误判为运动的,导致噪声消除不干净

fusion

难点:

  1. 平衡拖影和降噪效果
  2. 在硬件设计中需要平衡带宽和片上mem的关系。帧读入读出消耗很大。
  3. 手机中平衡运动补偿和降噪效果。

拖影最难

21 Color Aberrance Correction and Depurple

色散与去紫边。可能是其他颜色。

安防、全景相机比较多

纵向和横向色差

成因:不同波长的光线焦距不同,或者镜头对不同波长光线放大程度不同。

如何矫正CA

ISP:chromatic abberance correction、depurple

dot chart

标定+矫正

类似distortion

拍摄多张点状图——获取点状图每个点的圆心——根据R G B的圆心坐标……

purple finge的其他特定:

  1. 出现在边界等对比度高的地方
  2. 颜色基本在一定范围内

难点:

  1. 硬件设计line buffer很大
  2. depurple后饱和度降低,会产生artifact
  3. 误检测

CA与demosaic

思考题:为什么demosaic会使CA变大?

22 ISP的统计信息

典型的ISP pipeline

sensor——BLC——Degamma——NR——LSC——WB——demosaic——CCM——gamma——sharpening——CSM——YUV NR/Sharpening

3A统计信息位置

流行的配置

AE统计信息典型举例

计算亮度

AWB

ROI,除了鱼眼镜头

CDAF

很多个格。focus value,luminance

FIR filter,IIR filter

其他

MV

23 自动曝光

AE:auto exposure

不等同于自动亮度控制。

感光度、光圈、快门速度

  • sensor analog gain
  • sensor digital gain
  • ISP digital gain
  • exposure time
  • integration time:lines

曝光 = ISO x 光圈 x 曝光时间

工业界和学术界对亮度控制界定有区别。

什么是合适的曝光?

  • 亮度
  • 直方图

曝光误差的量化

色卡22,18%中性灰,反射率122,122,121

3种计算方法

  • AE target:均值法

曝光误差=曝光误差22

18% reflection rate hypothesis failure

白加黑减,背景黑白

  • 均值法AE的改进:

AE loop,闭环,自动控制

AE program

EV,shutter,aperture,参数值分配表,策略。增加曝光,晚上加大光圈,白天减慢快门

flickering reduction

50Hz光源,频闪

24 自动白平衡

AWB

为什么要做白平衡?

在不同光源下白色物体成像在sensor上

  • CCT——10000K,艳阳天的阴影下
  • 7000K,阴天
  • 5000K,大晴天
  • 3000K,钨丝灯
  • 2000K,烛光

R G B各不同,需要乘以gain。人眼看R G B等值。

怎么算RGB gain?

手动计算gain

需要找到白吗?

不需要:

  • 灰世界:最简单。大部分场景合适。
  • 完美反射
  • color gamut maximization
  • ……

要:

  • 白点法
  • 白块法
  • 灰边法
  • ……

需要校准吗?

怎么找到白?

  • 早期的白点法
  • 改进白点法
  • 现在普遍应用的加权白点法
  • 统计加权白点法

思考题:基于校准白平衡方法与不基于校准的方法优缺点?