显式加载的dll怎么访问exe里的对象?

显式加载的dll怎么访问exe里的对象?

问题描述:

我的问题,简单的说是:dll里的一个对象,要访问exe里一个对象的某个数据。通过debug,发现这个数据在exe里时是对的,但是跟踪到dll的函数时,发现数据乱掉了,是错误的数据,并且数据的地址不一样。

有谁遇到过这样的问题吗?请不吝赐教,谢谢!

我的可执行程序里有个App对象,App对象有个结构体m_info。

m_info里有2个 char aa[41]; char bb[41]; 字段

可执行程序显式加载mydll.dll,mydll里有个从纯虚类MyApi继承来的类MyApiImpl。
我的可执行程序创建了纯虚类的指针 pMyApi。可执行程序用mydll.dll导出的一个函数,创建了MyApiImpl实例,然后赋值给 pMyApi。

我调用pMyApi.Init(pApp),我在pMyApi.Init()函数里,访问了pApp的m_info结构体的aa和bb,发现数据是乱的——不是exe里设置的字符串。我得到的现象是:

(1)exe程序在调用pMyApi.Init(pApp)之前,我查看pApp,m_info的内容是正常的。

(2)我跟踪进pMyApi.Init(pApp),发现pApp->m_info的内容是错的。

(3)通过对比,我发现pApp->m_info.app字符串的地址,在调用前(exe里)和pMyApi.Init(pApp)函数内部,是不同的。

要么通过参数传递数据,或者用共享数据段等共享数据。
http://bbs.csdn.net/topics/70134858

你dll一般不能直接访问exe的对象。

谢谢oyljerry,分给你啦。

没办法,用函数接口最稳当。多谢答复。