关于opencv()中的腐蚀操作,我操作过后会让原来的圆变形,怎么让圆腐蚀后不变形依旧保持圆形?

关于opencv()中的腐蚀操作,我操作过后会让原来的圆变形,怎么让圆腐蚀后不变形依旧保持圆形?

问题描述:

代码:
import cv2 as cv
import numpy as np
pie=cv.imread('d:/pic/pie.png')
kernel=np.ones((7,7),np.uint8)
dilate=cv.dilate(pie,kernel,iterations=10)
erosion=cv.erode(pie,kernel,iterations=10)
res=np.hstack((pie,dilate,erosion))
cv.imshow('res',res)
cv.waitKey(0)
cv.destroyAllWindows()

结果:图片说明

这个原因是对于圆形的物体使用正方形的核去做膨胀和腐蚀就会变的像四边形,只要修改kernel变成圆形就好了;

import cv2 as cv
    import numpy as np
    import math

    pie = cv.imread('0000.png')
    kernel = np.ones((7, 7), np.uint8)
    kernel_re = []
    rows, cols = kernel.shape
    for i in range(rows):
        result = [0 if math.sqrt((i-3)**2+(j-3)**2) > 3 else 1 for j in range(cols)]
        kernel_re.append(result)
    kernel_re = np.array(kernel_re, np.uint8)
    print(kernel_re, kernel)
    print(type(kernel_re), type(kernel))
    print(kernel_re.shape, kernel.shape)
    dilate = cv.dilate(pie, kernel, iterations=10)
    erosion = cv.erode(pie, kernel_re, iterations=10)
    res = np.hstack((pie, dilate, erosion))
    cv.imshow('res', res)
    cv.waitKey(0)
    cv.destroyAllWindows()

图片说明

void cv::erode(InputArray src,
        OutputArray dst,
        InputArray kernel,
        Point anchor = Point(-1,-1),
        int     iterations = 1,
        int     borderType = BORDER_CONSTANT,
        const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() 
    )       
参数
src 输入图像; 通道数可以是任意的,但深度应该是CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或CV_64F之一。
dst 输出与src相同大小和类型的图像。
kernel  用于侵蚀的结构元素;ifelement=Mat(),使用3x3矩形结构元素。可以使用getStructuringElement创建内核。
anchor  锚点在元素内的位置; 默认值(-1,-1)表示锚点位于元素中心。
iterations  腐蚀的次数。
borderType  像素外推法
borderValue 边界不变的边界值

改变 borderType 这个参数可以调整