您的位置: 首页 > IT文章 > Shader中求一个以原点为起点的向量与x正方向的夹角的一个方法 Shader中求一个以原点为起点的向量与x正方向的夹角的一个方法 分类: IT文章 • 2025-02-07 18:35:43 假设该点坐标为x,y 则 夹角为 atan2(y,x)