d22 封装 property装饰器 接口 抽象类 鸭子类型
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2025-01-31 20:00:07
封装
封装指的是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制程序中属性的访问权限;
python中的权限分为两种
1.公开 外界可以直接访问和修改
2.私有 外界不能直接访问和修改,在当前类中可以直接修改和访问
封装的目的
1.提高安全性
封装属性
2.隔离复杂度
封装方法
在python中用双下划线开头的方式将属性隐藏起来(设置成私有的)
class Person:
def __init__(self, id_number, name, age):
self.__id_number = id_number
self.name = name
self.age = age
def show_id(self):
print(self.__id_number)
p = Person("1111111111111", "jack", 29)
p.__id_number = "222"
print(p.__id_number)
p.show_id()
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封装属性
class PC:
def __init__(self,price,kind,color):
self.price = price
self.kind = kind
self.color = color
def open(self):
print("接通电源")
self.__check_device()
print("载入内核")
print("初始化内核")
self.__start_services()
print("启动GUI")
self.__login()
def __check_device(self):
print("硬件检测1")
print("硬件检测2")
print("硬件检测3")
print("硬件检测4")
def __start_services(self):
print("启动服务1")
print("启动服务2")
print("启动服务3")
print("启动服务4")
def __login(self):
print("login....")
print("login....")
print("login....")
pc1 = PC(20000,"草莓","红色")
# pc1.open()
pc1.login()
View Code
被封装的内容的特点:
1.外界不能直接访问
2.内部依然可以使用
如何访问被封装的属性
属性虽然被封装了,但是还是需要使用的,在外界如何访问
通过定义方法类完成对私有属性的修改和访问
"""
这是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性
缓存大小不能超过内存限制
"""
class Downloader:
def __init__(self,filename,url,buffer_size):
self.filename = filename
self.url = url
self.__buffer_size= buffer_size
def start_download(self):
if self.__buffer_size <= 1024*1024:
print("开始下载....")
print("当前缓冲器大小",self.__buffer_size)
else:
print("内存炸了! ")
def set_buffer_size(self,size):
#可以在方法中添加额外的逻辑
if not type(size) == int:
print("大哥 缓冲区大小必须是整型")
else:
print("缓冲区大小修改成功!")
self.__buffer_size = size
def get_buffer_size(self):
return self.__buffer_size
d = Downloader("葫芦娃","http://www.baicu.com",1024*1024)
# 通过函数取修改内部封装的属性
d.set_buffer_size(1024*512)
# 通过函数访问内部封装的属性
print(d.get_buffer_size())
print(d.filename)
d.start_download()
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对私有属性的访问以及修改
class Student:
def __init__(self,name,age,gender,id_card):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
self.__id_card = id_card
# 访问被封装的属性 称之为访问器
def get_id_card(self,pwd):
# 可以在这里添加额外的任何逻辑代码 来限制外部的访问
# 在类的内部 可以访问
if pwd =="123":
return self.__id_card
raise Exception("密码错误!")
# 修改被封装的属性 称之为设置器
def set_id_crad(self,new_id):
# 身份证必须是字符串类型
# 长度必须是18位
if isinstance(new_id,str) and len(new_id) == 18:
self.__id_card = new_id
else:
raise Exception("身份证号码 必须是字符串 且长度必须为18!")
View Code
封装的原理
python是通过 变形的方式来实现封装:
就是在加载类的时候,把\_\_替换成了 \_类名\__
在名称带有双下划线开头的变量名字前添加_类名 如_Person__id_card
当然通过变形后的名字可以直接访问被隐藏的属性 但通过不应该这么做
1.这种机制也并没有真正意义上限制我们从外部直接访问属性,知道了类名和属性名就可以拼出名字:_类名__属性,
然后就可以访问了,如a._A__N,即这种操作并不是严格意义上的限制外部访问,仅仅只是一种语法意义上的变形,主要用来限制外部的直接访问。
2.变形仅在类的定义阶段发生一次 后续再添加的带有双下划线的任何属性都不会变形 就是普通属性
例子
class A:
def __init__(self,key):
self.__key = key
@property
def key(self):
return self.__key
@key.deleter
def key(self):
del self.__key
a = A("123")
# print(a.key)
# print(a.__dict__)
print(a._A__key)
a.__name = 1
print(a.__dict__)
# print("__key".replace("__","_A__"))
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封装:
对外部隐藏内部的实现细节,并提供访问的接口
好处:
1.提高安全性
2.隔离复杂度
语法:将要封装的属性或方法名称前加上双下划线
访问被隐藏的属性:
提供用于访问和修改的方法
使用property装饰器可以将一个方法伪装成普通属性,使得属性之间调用方法一致
封装的实现原理 ,替换变量名称
小结:
roperty装饰器
将一个方法伪装成普通属性,将访问私有属性和普通属性的方式变得一致
通过方法来修改或访问属性,本身没什么问题,但是这给对象的使用者带来了麻烦.
使用必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方式来调用他们
property装饰就是为了使得调用方式一致
1.property 该装器用在获取属性的方法上
2.@key.setter 该装器用在修改属性的方法上 ,用点语法 给属性赋值时触发
3.@key.deleter 该装器用在删除属性的方法上 ,用点语法删除属性时触发
注意:key是被property装饰的方法的名称 也就是属性的名称
内部会创建一个对象 变量名称就是函数名称
所以在使用setter和deleter时 必须保证使用对象的名称取调用方法
所以是 key.setter
class A:
def __init__(self,name,key):
self.__name = name
self.__key = key
@property
def key(self):
return self.__key
@key.setter
def key(self,new_key):
if new_key <= 100:
self.__key = new_key
else:
print("key 必须小于等于100")
@key.deleter
def key(self):
print("不允许删除该属性")
del self.__key
# @property
# def name(self):
# return self.__name
#
# @name.setter
# def name(self,new_name):
# self.__name = new_name
a = A("jack",123)
# print(a.name)
# # print(a.get_key())
#
print(a.key)
a.key = 321
print(a.key)
del a.key
print(a.key)
a.name = "xx"
print(a.name)
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property 可以用来实现计算属性
计算属性指的是:属性的值,不能直接获得,必须通过计算才能获取
, 一个属性 它的值不是固定的 而是通过计算动态产生的 结果
property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值
将一个类的函数定义成特性以后,对象再去使用的时候obj.name,根本无法察觉自己的name是执行了一个函数然后计算出来的,这种特性的使用方式遵循了统一访问的原则
class Square:
def __init__(self,width):
self.width = width
# self.area = self.width * self.width
@property
def area(self):
return self.width * self.width
s = Square(10)
print(s.area)
s.width = 20
print(s.area)
s.width = 2
print(s.area)
练习: 定义一个类叫做person
包含三个属性 身高 体重 BMI
BMI的值需要通过计算得来 公式 体重 / 身高的平方
class Person:
def __init__(self,name,height,weight):
self.name = name
self.height = height
self.weight = weight
# self.BMI = weight / (height ** 2)
@property
def BMI(self):
return self.weight / (self.height ** 2)
@BMI.setter
def BMI(self,new_BMI):
print("BMI 不支持自定义.....")
p = Person("egon",1.7,80)
print(p.BMI)
p.BMI = 10
View Code
接口
接口是一堆功能的集合,是一套协议规范
具体表现形式: 有一堆函数 但是只明确了函数的名称 没有明确函数具体实现
class USB:
def open(self):
pass
def close(self):
pass
def work(self):
pass
View Code
使用接口可以提高程序的扩展性
只要对象按照接口规定方法来实现,使用者就可以无差别使用所有对象
接口主要是方便了对象的使用者,降低使用者的 学习难度,只要学习一套使用方法,就可以以不变应万变
抽象类
抽象:
指的是不清楚,不具体,看不懂的
抽象方法
指的是 没有函数体的方法 用@abc.abstractmethod 装饰器
如果类中具备抽象方法 那么这个类就称之为抽象类
抽象类的特点:
不能直接实例化 必须有子类覆盖了所有抽象方法后才能实例化子类
接口的区别:
接口是指只有方法声明而没有实现体 , 接口中所有方法都是抽象的
abc 不是随意取的 而是单词的缩写
abstract class
翻译为抽象类
抽象类的定义 :
类中包含 没有函数体的方法
import abc
class Test(metaclass= abc.ABCMeta):
@abc.abstractmethod
def say_hi(self):
pass
class QW(Test):
def say_hi(self):
print('是 QW ')
q=QW()
q.say_hi()
View Code
例子
import abc
class AClass(metaclass=abc.ABCMeta):
@abc.abstractmethod
def run(self):
pass
@abc.abstractmethod
def run1(self):
pass
class B(AClass):
def run(self):
print("runrunrurn...")
b = B()
View Code
如果接口的子类没有实现接口中的方法,那是没有任何意义的
抽象类之所以出现的意义:通过抽象类来强行限制子类必须覆盖所有的抽象方法
鸭子类型
鸭子类型
说如果一个对象叫声像鸭子,走路像鸭子,长得像鸭子,那它就是鸭子
是python 推荐的方式,python不喜欢强行限制你
利用标准库中定义的各种‘与文件类似’的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们没有继承内置文件对象的方法
class PC():
def content_device(self,usb_device):
usb_device.open()
usb_device.work()
usb_device.close()
class Mouse:
# 实现接口规定的所有功能
def open(self):
print('mouse open')
def work(self):
print('mouse work')
def close(self):
print('mouse close')
mouse=Mouse()
pc=PC()
pc.content_device(mouse)
class KeyBoard:
def open(self):
print('KeyBoard open')
def work(self):
print('KeyBoard work')
def close(self):
print('KeyBoard close')
key=KeyBoard()
pc.content_device(key)
View Code