Android Wear Focus on not stopping the user and all else will follow(专注于不打算用户并让一切兴许尾随上来) Design for big gestures(使用大手势设计) Think about stream cards first(第一时间考虑信息流卡片) Do one thing,really fast(每做一件事都非常快) Design for the corner of the eye(为眼睛的余光而设计) Don't be a constant shoulder tapper(不要变成一个持续的振动器)
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原文作者:Google
原文地址:http://developer.android.com/design/wear/principles.html
原文版权:Creative Commons 2.5 Attribution License
译文作者:Jianan - qinxiandiqi@foxmail.com
版本号信息:本文基于2014-06-30版本号翻译
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本篇设计原则提供了一些关于应该怎样规划和评估你的Android Wear应用程序设计的简单思路。
手表是非常完美的设备造型,让你能够在做其他事情的时候同一时候使用。比如做饭、吃东西、散步、跑步。甚至是在谈话的过程中。假设你的应用程序会导致用户中止他们正在做的事情,那么这是个好机会来考虑下应该怎样使用本章节的原则升级程序。
尝试一下:
计算你的Wear应用一次典型使用的耗时。假设超过了5秒。那么你就应该考虑下让你的应用程序更加集中一点。同样尝试一下你在和别人对话的过程中。你的应用怎样影响你的意识思维和眼睛焦点。
左边每个操作花费的时间为5秒。
Design for big gestures(使用大手势设计)
当你在手机上滑动浏览图片时。你拥有一个非常大的显示区域,而且你根本不须要非常精确操作。对于穿戴设备,这也是最好的交互方式。
你的用户可能会在各种情况下使用你的应用程序,近期频繁使用的条目可能已经显示在桌面上。
尝试一下:
在各种日常情况下使用你的应用程序,比方走路、吃东西、与别人谈话或者订购咖啡。假设你必须走路的时候必须放慢脚步或者中断谈话来进行精确操作,那么你应该考虑怎样加大你的手势范围。
使用更少和更大的触控目标
Think about stream cards first(第一时间考虑信息流卡片)
穿戴设备上最好的体验是当用户须要的时候相应的内容刚好就显示在上面。
你能够依据传感器或者云端上面的触发时间来指定显示你的卡片的时机。然而。在一些设备没办法预知用户正须要你的应用程序情况下,你能够依靠语音或者触摸操作来辅助。
尝试一下:
做一个列表列出全部用户可能须要你的应用程序的情况。
这些情况都有什么共同点?是同样的地理位置?每一天里同样的时间?还是某些物理动作?你可能会列出一些不同的情况——这是好事情,由于这意味着你能够为这些情形指定特定的卡片。请记住,假设用户认为这些卡片是不相关的,他们永远有机会设置你的信息流卡片为免打搅模式。
Do one thing,really fast(每做一件事都非常快)
虽然用户每一次使用你的应用程序可能仅仅有几秒钟。可是他们每一天可能会使用上非常多次。一长好的信息流卡片应该仅仅携带少量的信息。而且当用户滑动的时候仅仅提供少量的操作button。
尝试一下:
在你的设计中,有多少信息是须要的?是否每个信息都是必须的。或者你能不能将部分信息分解到还有一张卡片上?假设你正在设计一张卡片。不要忘记你能够在一张卡片里面包括多个页面。
Design for the corner of the eye(为眼睛的余光而设计)
用户须要注视你的应用程序时间越长,就等于你让用户从现实世界中脱离的更严重。
多考虑怎样增强你的应用程序的可浏览性,让用户能够从你的应用程序中获得足够的信息并高速返回到他们正在做的事情中。
尝试下面:
当你的手表正在显示你的应用程序时,尝试注意力集中在你的手指关节上。使用你的余光来查看你的应用程序。
你是否能感觉到设备想在执行什么?是否能分辨出它来自什么应用程序?上面的背景图片对信息的表达有没有帮助作用?它有没有使用图片或者不同的图形和颜色?
Don't be a constant shoulder tapper(不要变成一个持续的振动器)
手表会长时间贴着用户的皮肤。基于这样的亲热关系。你在手表上设置的蜂鸣次数应该要比你习惯在手机上设置的次数少。
尝试一下:
当下一次你在谈话的时候。想象一下有人搭着你的肩膀。用你的应用程序推送的消息打断你。假设推送的消息没有理由中断对话,你就不应该让这条消息中断对话。