ANDROID L——Material Design详解(视图跟阴影)

ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

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ANDROID L——Material Design详解(视图跟阴影)

 

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Android L:
 
昨天凌晨Google刚刚确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。
 
Google之前就已经提前推出了Android L Developer Preview(开发者预览版)来帮助开发者更快的了解Android特性,而不久前也推出了64位的模拟器镜像,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。
相信Android L正式版离我们也不远了,所以是时候开始学习Android L了!
 
 
我打算写一个关于Android L的系列文章,本文就先介绍一下Android L最大的一个新特性——Material Design
 
关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章:
Android L——模拟器配置及创建项目
 
Material Design包含了很多内容,我大致把它分为四部分:
主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)
视图和阴影
UI控件
动画
 
今天就先来说说第二部分——Material视图和阴影
 
 
 
视图和阴影
 
View的大小位置都是通过x,y确定的,而现在有了z轴的概念,而这个z值就是View的高度(elevation),而高度决定了阴影(shadow)的大小。

ANDROID L——Material Design详解(视图跟阴影)

View Elevation(视图高度)
 
View的z值由两部分组成,elevation和translationZ(它们都是Android L新引入的属性)。
eleavation是静态的成员,translationZ是用来做动画。
Z = elevation + translationZ
 
在layout中使用 android:elevation属性去定义 
在代码中使用 View.setElevation 方法去定义 
设置视图的translation,可以使用View.setTranslationZ方法 
新的ViewPropertyAnimator.z和ViewPropertyAnimator.translationZ方法可以设置视图的elevation值
 
新的属性值:translationZ允许你创建一个动画暂时的反应出View的高度值(elevation)变化。
这对于响应触摸手势很有用处,请看下面代码(官方Demo中的代码):
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int action = motionEvent.getActionMasked(); 
            /* Raise view on ACTION_DOWN and lower it on ACTION_UP. */ 
            switch (action) { 
                case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
                    Log.d(TAG, "ACTION_DOWN on view."); 
                    view.setTranslationZ(120); 
                    break
                case MotionEvent.ACTION_UP: 
                    Log.d(TAG, "ACTION_UP on view."); 
                    view.setTranslationZ(0); 
                    break
                default
                    return false
            
            

一个简单触摸监听,在点击和抬起的时候分别设置translationZ的值,效果如下图所示:

ANDROID L——Material Design详解(视图跟阴影)

Shadows and Outlines(阴影和轮廓)
 
视图的背景边界决定了默认的阴影形状。轮廓(Outlines)代表了图形对象的外形状,并确定了对于触摸反馈的波纹区域。
 
在Android L中设置一个阴影很简单,只需要两点:
1.设置eleavation值
2.添加一个背景或者outline
 
可以在xml中通过定义一个背景来设置outline:
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<TextView 
    android:id="@+id/myview" 
    ... 
    android:elevation="2dp" 
    android:background="@drawable/myrect" /> 
     
    <!-- res/drawable/myrect.xml --> 
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
       android:shape="rectangle"
    <solid android:color="#42000000" /> 
    <corners android:radius="5dp" /> 
</shape> 

也可以通过代码来创建一个outline:

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    /* Get the size of the shape from resources. */ 
int shapeSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shape_size); 
   
/* Create a circular outline. */ 
mOutlineCircle = new Outline(); 
mOutlineCircle.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 2); 
   
/* Create a rectangular outline. */ 
mOutlineRect = new Outline(); 
mOutlineRect.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 10); 

给视图设置一个outline(如果为了防止一个视图产生阴影可以设置outline为null):

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floatingShape.setOutline(mOutlineCircle); 

下图是使用不同eleavation值产生的阴影效果:

ANDROID L——Material Design详解(视图跟阴影)

下图是不同背景/轮廓产生的阴影和拖拽效果:

ANDROID L——Material Design详解(视图跟阴影)ANDROID L——Material Design详解(视图跟阴影)

Drawable Tinting(着色)
 
 
对于Android L还有一个独特的特点就是现在可以定义图片的alpha遮罩,并且可以轻松的使用android:tint属性去调整色调。
 
下面是一个使用tint属性给背景调整不同颜色的例子:
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    <LinearLayout 
    android:orientation="horizontal" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    <ImageView 
        ... 
        android:src="@drawable/xamarin_white" 
        android:background="@drawable/mycircle"/> 
    <ImageView 
        ... 
        android:src="@drawable/xamarin_white" 
        android:background="@drawable/mycircle" 
        android:tint="#2C3E50"/> 
    <ImageView 
        ... 
        android:src="@drawable/xamarin_white" 
        android:background="@drawable/mycircle" 
        android:tint="#B4BCBC"/> 
</LinearLayout> 
 
    

效果图:

ANDROID L——Material Design详解(视图跟阴影)

Clipping Views(裁剪视图)
 
可以使用View.setClipToOutline方法去剪切一个视图的outline区域。
只有rectangle,circle, 和round rectangle outlines支持裁剪(Outline.canClip方法用来判断是否可以裁剪)
 
为了裁剪一个可绘制的视图形状,需要先设置一个outline然后调用View.setClipToOutline方法:
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floatingShape.setClipToOutline(true); 

下面请看一个使用裁剪的例子:

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    int margin = Math.min(clippedView.getWidth(), clippedView.getHeight()) /10
Outline mClip = new Outline(); 
mClip.setRoundRect(margin, margin, clippedView.getWidth() - margin, 
        clippedView.getHeight() - margin, margin / 2); 
/* Sets the Outline of the View. */ 
clippedView.setOutline(mClip); 
/* Enables clipping on the View. */ 
clippedView.setClipToOutline(true); 
    

首先创建一个轮廓,给轮廓设置区域大小,添加轮廓到视图上,确认裁剪,效果图如下:

ANDROID L——Material Design详解(视图跟阴影)ANDROID L——Material Design详解(视图跟阴影)

因为裁剪视图是一个很耗资源的操作,所以当裁剪一个视图时不要添加动画(为了达到这个效果可以使用Reveal Effect动画,动画篇会介绍)。
 
 
 
总结:
 
我将Material Design分为如下四部分:
主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)
视图和阴影
UI控件
动画
 
本文的视图和阴影非常重要,因为在以后Android L的开发中会经常用到。
当我把Android L所有特性介绍之后就会着手开始写实例Demo了,配合实例Demo相信会更容易理解。

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