Unity学习笔记(2) --- Unity脚本的生命周期
相关文档:Execution Order of Event Functions
1、function Update () {}
正常更新,用于更新逻辑。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
2、function LateUpdate () {}
推迟更新,此方法在Update() 方法执行完后调用,同样每一帧都调用。
3、function Awake () {}
脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
4、function FixedUpdate () {}
固定更新。固定更新常用于移动模型等操作。
5、function Start () {}
此方法在Awake() 方法之后、Update()方法之前执行,并且只执行一次。
6、function OnDestroy () {}
当前脚本销毁时调用。
7、function OnGUI () {}
绘制界面,每一帧都调用,用来绘制界面的。