矩阵变换

场景:矩阵变换效率有关问题

矩阵变换效率问题
在SDK的Sample里面我看到了 V( g_pEffect->SetMatrix( "g_mWorldView", &mWorldView ) );
这一个函数的效率高还是使用 pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m) ; 高呢?



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第一个是effect设置shader const的
第二个是d3device设置固定管线的

2个用处都不一样
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楼上正解,一个是设置顶点着色器常量的,一个是设置固定渲染管线矩阵变换的。