opengl窗口内怎么求物体的可见面积

opengl窗口内如何求物体的可见面积
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所有浮雕的点你都知道了,下面就是横向或者纵向遍历构建三角形,然后把所有的三角形面积相加,用不到着色吧

不行的,我需要的是在一定视角下的可见面积,这时部分三角形有可能面积跟直接算面积不一样,还有的三角形有可能看不到,在模型的后面。


如果涉及到视角问题,那你就考虑camara到点的方向向量是否跟obj有交点啊,我的意思是你获得了所有可见浮雕坐标的位置以后