Unity之一天一个技术点(八)-旋转有关问题

Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题
旋转问题
unity3d中围绕一个指定的点旋转
gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);
参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度) 
以自身坐标点为中心旋转:
gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);
参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
 public Transform target;
 transform.RotateAround(target.position, Vector3.up,30*Time.deltaTime);
一个物体绕着另一个 target旋转