好久没写博客了,今天打开一看****终于可以用latex,不用到处去粘贴标签,方便了许多。且先试试效果如何。先讲讲一些优化方法。
- 最速下降法
- 牛顿法
- 拟牛顿法
- SR1
- BFGS
- DFP
- LBFGS
【最速下降法】
无约束最优化方法不涉及约束条件,所以都是介绍如何寻找搜索方向以及搜索步长。
无约束最优化问题的目标函数:
min x∈R n f(x)
感觉这latex还是有些别扭,稍不留意就直接当做字符处理了。
还是首先介绍一下梯度下降,梯度下降学过优化的都很清楚,一般叫最速下降法,这个方法有两点,首先是
x 更新的方向是负梯度方向,第二个是沿着该方向搜索,找到该方向的最小值所对应的
x 就是下次更新的值。梯度下降是最简单的一种方法,但是很多情况下却并不使用这种方法,原因是收敛速率比较慢,问题出在第二步上,由于搜索搜索时一直打到该方向的最小值,那么很显然,继续沿着该方向搜索会使函数值变小,函数梯度与搜索方向夹角大于九十度,所以该点的梯度和搜索方向在此时正交,这样相邻搜索点的梯度就会呈现锯齿状,函数沿着锯齿状下降,严重降低目标函数的收敛速率。
梯度下降的递推公式推导是根据函数的一阶泰勒展开近似得到的。将
f(x) 在
x (k) 附近进行一阶泰勒展开:
f(x)≈f(x (k) )+g T k (x−x (k) )
这里,
g k =g(x (k) )=∇f(x (k) ) 为
f(x) 在
x (k) 的梯度。
那么第
k+1 次的迭代值就可以通过:
x (k+1) ←x (k) +λ k p k
.
其中
p k 是搜索方向,取负梯度方向
p k =−∇f(x (k) ) 可以使函数下降最快,
λ k 是步长,并且取
λ k 使得
f(x (k) +λ k p k )=min λ≥0 f(x (k) +λp k )
最速下降法就是这样,不断地寻找搜索方向以及确定搜索步长,直到达到终止条件,相邻函数值相遇某个阈值或是
x (k) 和
x (k+1) 小于某个阈值。但是产生的问题就是最速下降在接近终点的时候收敛速度较慢,容易之字形收敛。当然步长也不必是取该方向下降尽头的值,可以取固定值,但是太大容易发散,太小收敛速率比较慢。
关于随机梯度下降法与批量下降法,大多数用梯度下降是求无约束目标函数,例如求经验损失最小时函数的参数,含有大量的训练数据。批量下降法是同时使用所有数据对梯度进行更新,很显然需要好多次迭代。随机梯度下降是每次只使用一个数据对函数参数进行更新,这样往往只通过一部分数据更新参数就会收敛,但是由于每次根据一个数据跟新,容易造成噪音问题。
【牛顿法】
由于最速梯度下降收敛速度并不“最速”,局部搜索中最速下降的方向和全局的最小值方向并不一致,所以就有后来改进的方法,包括牛顿法以及拟牛顿法。
牛顿法要求f(x) 具有二阶连续可导性。
仍然考虑无约束最优化问题的目标函数:
min x∈R f(x)
这里所不同的是进行二阶泰勒展开:
f(x)≈f(x (k) )+g T k (x−x (k) )+12 (x−x (k) ) T H(x (k) )(x−x (k) )
这里,
g k =g(x (k) )=∇f(x (k) ) 为
f(x) 在
x (k) 的梯度。
H(x (k) ) 是
f(x) 的海塞矩阵
H(x)=[∂ 2 f(x)∂x i ∂x j ] n×n
显然,
f(x) 有极值的条件是在
x k 处的一阶导数为0,
∇f(x)=0 ,所以,当我们从
x k 处开始搜索时,搜索终止处
x k+1 应该满足
∇f(x (k+1) )=0 。所以我们对二阶近似求导。
∇f(x)=g k +H k (x−x (k) )
所以
g k +H k (x−x (k) )=0
then,
x (k+1) =x (k) −H −1 k g k
经典牛顿法虽然具有二次收敛性,但是要求初始点需要尽量靠近极小点,否则有可能不收敛。计算过程中需要计算目标函数的二阶偏导数,难度较大。更为复杂的是目标函数的Hesse矩阵无法保持正定,会导致算法产生的方向不能保证是f在Xk 处的下降方向,从而令牛顿法失效;特别的,如果Hesse矩阵奇异,牛顿方向可能根本是不存在的。
拟牛顿法
上面说了,虽然牛顿法能够具有二次收敛性,但是要求太高,个别情况下甚至无法求出牛顿法的迭代方向,所以就有了拟牛顿法,来对Hesse矩阵的逆进行近似。
通过泰勒二阶近似可以得到:
∇f(x k+1 )=∇f(x k )+H k (x (k+1) −x k )
令,
y k =∇f(x k+1 )−∇f(x k ),s k =x (k+1) −x k
then,
y k =H k s k
或者说,
H −1 k y k =s k
注意到,
s k =x (k+1) −x (k) =αd k
,所以拟牛顿法模拟了牛顿的方向。
所以,拟牛顿法选取满足条件
B k s k =y k ,
B k 作为Hesse矩阵
H k 的近似,或者
s k =G k y k G k 作为hesse矩阵逆的近似,而且要使得计算简便。当有了
B k 之后,通过对
B k 进行低秩修改得到
B k+1 ,
B k+1 =B k +Δ k
使其仍满足近似条件。
一般,最初始
B k 都是使用单位矩阵或者随机初始化。
SR1
根据修改B k 方法的不同,衍生出很多不同的方法,最简单的就是给B k−1 加上一个秩为1的对称矩阵,由于秩为1的对称矩阵可以写成一个列向量和其转置相乘的形式,所以B k 的约束条件可以写成:
(B k−1 +β k u k u T k )s k =y k
展开得到:
B k−1 s k +β k u k u T k s k =y k
注意到
u T k s k 是个常数,所以,
−B k−1 s k +y k =(β k u T k s k )u k
所以我们可以选
β k 使其满足
β k u T k s k =1 u k =y k −B k−1 s k ,β k =1u T k s k =1s T k u k =1s T k (y k −B k−1 s k )
最后得到
B k+1 的更新式子
B k+1 =B k +(y k −B k−1 s k )(y k −B k−1 s k ) T s T k (y k −B k−1 s k )
当然,通过
G k 也能得到类似的式子,
BFGS
BFGS方法是一种秩2近似,至于为什么使用秩2近似这个暂时还不得而知。先讲一下是如何推导的。
BFGS是近似海瑟矩阵H ,首先,相应的牛顿条件是
B k+1 s k =y k
使用秩2近似,
B k+1 =B k +P k +Q k =B k +αu k u T k +βv k v T k
所以,
B k+1 s k =(B k +P k +Q k )s k =B k s k +αu k u T k s k +βv k v T k s k =y k
B k+1 s k =B k s k +(αu T k s k )u k +(βv T k s k )v k =y k
由于满足条件的
α,β,u k ,v k 相当多,所以可以这样设置,
αu T k s k =1,βv T k s k =1
α=1u T k s k ,β=1v T k s k
这样式子就成了
B k+1 s k =B k s k +u k +v k =y k
令
u k =y k ,B k s k +v k =0,v k =−B k s k
所以(
B k 是对称的)
B k =B k +αu k u T k +βv k v T k
=B k +y k y T k y T k s k −B k s k s T k B k s T k B k s k
我们使用的
B k 的逆,所以这里还需要使用Sherman-Morrison公式,假设A是n阶可逆矩阵,
u,v 是n维向量,且
A+uv T 也是可逆矩阵,则
(A+uv T ) −1 =A −1 −A −1 uv T A −1 1+v T A −1 u
得到
B −1 k+1 =(I−s k y T k y T k s k )B −1 k (I−y k s T k y T k s k )+s k s T k y T k s k
DFP
DFP推导方法和BFGS类似,只不过是对hesse矩阵的逆进行近似,略。
LBFGS
关于LBFGS的推导,可以参考【3】和【4】,主要是通过BFGS的最后目标式子,不再保留完整的矩阵B_k^{-1},因为当维度很大的时候(n>10^4),需要的空间非常大,所以保留了一些计算B −1 k 需要的s k ,y k 序列,而且只保存最近的m个序列。
这里不妨用H k 表示B −1 k ,非hesse矩阵.
H k+1 =(I−s k y T k y T k s k )H k (I−y k s T k y T k s k )+s k s T k y T k s k
define:
ρ k =1y T k s k ,
V k =I−ρ k y k s T k ,then the above formulation can be rewritten as:
H k+1 =V T k H k V k +ρ k s k s T k
Then,recursively
H 1 =V T 0 H 0 V 0 +ρ 0 s 0 s T 0
H 2 === V T 1 H 1 V 1 +ρ 1 s 1 s T 1 V T 1 (V T 0 H 0 V 0 +ρ 0 s 0 s T 0 )V 1 +ρ 1 s 1 s T 1 V T 1 V T 0 H 0 V 0 V 1 +V T 1 ρ 0 s 0 s T 0 )V 1 +ρ 1 s 1 s T 1
所以就有了这个公式:
H k+1 =++++ (V T k V T k−1 ...V T 1 V T 0 )H 0 (V 0 V 1 ...V k−1 V k )(V T k V T k−1 ...V T 1 )ρ 1 s 1 s T 1 (V 1 ...V k−1 V k )...(V T k )ρ k−1 s k−1 s T k−1 (V k )ρ k s k s T k
然后为了算这个式子,需要不断迭代LBFGS原著中给了一个两层的递推程序求这个式子,只保留最近m步:
H k+1 =++...++ (V T k V T k−1 ...V T k−m )H 0 (V k−m ...V k−1 V k )(V T k V T k−1 ...V T k−m+1 )ρ k−m s k−m s T k−m (V k−m+1 ...V k−1 V k )(V T k )ρ k−1 s k−1 s T k−1 (V k )ρ k s k s T k
更新的方向:
H k+1 ∇f(x)=++++ (V T k V T k−1 ...V T k−m )H 0 (V k−m ...V k−1 V k )∇f(x)(V T k V T k−1 ...V T k−m+1 )ρ k−m s k−m s T k−m (V k−m+1 ...V k−1 V k )∇f(x)...(V T k )ρ k−1 s k−1 s T k−1 (V k )∇f(x)ρ k s k s T k ∇f(x)
所谓的Two-loop算法:
q k ←∇f(x k )
对
i=k−1 to k−m
α i =ρ i s T i q i+1
q i =q i+1 −α i y i
然后第二次循环,
根据 wiki LBFGS 【5】
H 0 =y T k−1 s k−1 y T k−1 y k−1
初始化:r k−m−1 =H 0 q k−m
对于 i=k−m,k−m+1 to k−1
β i =ρ i y T i r i−1
r i =r i−1 +s i (α i −β i )
最后得到的r 即为所求。上面的q以及 r都只有最后一步结果,中间结果的可以用一个变量代替。
参考:
【1】http://blog.****.net/lilyth_lilyth/article/details/8973972
【2】统计学习方法
【3】http://blog.****.net/lansatiankongxxc/article/details/38801863
【4】http://blog.****.net/zhirom/article/details/38332111
【5】http://en.wikipedia.org/wiki/Limited-memory_BFGS