【Unity3d】火把之光的X射线效果
【Unity3d】火炬之光的X射线效果
人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
RaycastHit[]
hits;
hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 100.0F);
int i = 0;
while (i hits.Length) {
RaycastHit hit = hits;
Renderer renderer = hit.collider.renderer;
if (renderer) {
renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
renderer.material.color = new Color(renderer.material.color.r,
renderer.material.color.g,
renderer.material.color.b,
0.3F);
}
i++;
}
}
}
也可以像火炬之光那样 显示人物的透视效果

绘制被遮挡部分 ZTest Off, ZTest Greater
绘制未被遮挡部分 ZTest On, ZTestLEqual
效果

更多内容,请访问【狗刨学习网】unity极致学院
声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。
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人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
RaycastHit[]
hits;
hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 100.0F);
int i = 0;
while (i hits.Length) {
RaycastHit hit = hits;
Renderer renderer = hit.collider.renderer;
if (renderer) {
renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
renderer.material.color = new Color(renderer.material.color.r,
renderer.material.color.g,
renderer.material.color.b,
0.3F);
}
i++;
}
}
}
也可以像火炬之光那样 显示人物的透视效果
绘制被遮挡部分 ZTest Off, ZTest Greater
绘制未被遮挡部分 ZTest On, ZTestLEqual
效果
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