设计模式学习笔记-迭代器形式
设计模式学习笔记--迭代器模式

一.简介
今天学习一下设计模式中的迭代器模式,迭代器模式是一种非常非常常用的设计模式,以至于太有用了,C#,Java都将其作为内置实现,C++也提供了STL的迭代器,我们每天都在用,却反倒感觉迭代器模式没那么重要了。毕竟我们自己实现的迭代器还是比不上语言原生提供的实现,但是为了学习,我们还是要看一下迭代器模式的实现,只有了解了原理,才能更好地使用。
我们很多时候都是在处理一组对象,相对的,我们就需要相应的管理容器类来存储对象,.我们需要Add,Remove等方法,但是我们还需要相应的方法来访问容器内的对象。比如获得首个对象First,尾部对象End,下一个对象Next等等方法。如果我们把这些方法都放在容器内实现的话,容器的职责就过重了,而且迭代的方式有所不同,比如我们需要从前向后迭代或者从后向前迭代,我们就可以直接通过更换迭代器来达到不同的效果。通过将迭代部分的内容抽离,我们就可以获得更加灵活的对象访问形式。
下面我们来看一下迭代器模式的定义以及UML类图:
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。
分析一下UML图,我们的容器类就相当于Aggregate,提供一些抽象的容器方法,抽象迭代器类定义了一些迭代方法,比如获得首尾元素,下个元素,当前元素等等,但是具体的迭代方式是通过ConcreteIterator实现的。具体容器类ConcreteAggregate类作为迭代器工厂,可以创建一个本容器对应的迭代器。
二.迭代器模式的例子
我们直接看一下迭代器模式的例子:
// Design Pattern.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <map> using namespace std; //迭代器基类 class Iterator { public: //迭代器向后指向一个 virtual void Next() = 0; //迭代器指向首元素 virtual void Begin() = 0; //迭代器是否指向容器末尾 virtual bool IsEnd() = 0; //返回当前迭代器所指元素 virtual string GetCurrent() = 0; }; //容器基类 class VecterBase { public: //添加元素 virtual void Add(string elem) = 0; //获得当前元素 virtual string Get(int index) = 0; //获得容器当前容量 virtual int Count() = 0; //迭代器工厂 virtual Iterator* CreateIterator() = 0; }; //具体迭代器类 class ConcreteIterator : public Iterator { private: int m_currentIndex; VecterBase* m_vec; public: ConcreteIterator(VecterBase* vec) :m_vec(vec) ,m_currentIndex(0) { } virtual void Next() override { m_currentIndex++; } virtual void Begin() { m_currentIndex = 0; } virtual bool IsEnd() { return m_currentIndex >= m_vec->Count(); } virtual string GetCurrent() { return m_vec->Get(m_currentIndex); } }; //具体容器类 class ConcreteVector : public VecterBase { private: vector<string> stringvec; public: void Add(string elem) { stringvec.push_back(elem); } string Get(int index) { return stringvec[index]; } int Count() { return stringvec.size(); } Iterator* CreateIterator() { return new ConcreteIterator(this); } }; int _tmain(int argc, TCHAR* argv[]) { VecterBase* vec = new ConcreteVector(); vec->Add("张三"); vec->Add("李四"); vec->Add("王二麻子"); Iterator* it = vec->CreateIterator(); for (it->Begin(); !it->IsEnd(); it->Next()) { cout << it->GetCurrent() << endl; } //是不是很像STL里面的迭代器呢? /*for (std::vector<string>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) { cout << (*it) << endl; }*/ system("pause"); return 0; }结果:
张三
李四
王二麻子
请按任意键继续. . .
李四
王二麻子
请按任意键继续. . .
我们简单来看一下迭代器,我这里写了一段STL的迭代器代码作为对比,我们的迭代器用法与STL的基本相同。首先创建一个迭代器,初值为容器首元素位置,然后进行迭代,直到到达尾元素为止。每次迭代向后移动一个元素。
三.迭代器模式的总结
最后,我们来看一下迭代器模式的优点,缺点以及使用时机:
优点:
1)迭代器简化了容器类,实现了单一职责原则。将遍历和存储功能分离,不论是新增容器类型还是新增迭代器都符合开放-封闭原则。
2)可以提供多种迭代方式,比如新增一个从后向前迭代的迭代器等。
缺点:
1)迭代器的设计比较难,很难抽象出一套比较完整的迭代器基类。
2)迭代器使系统类个数增加,一定程度上难以理解。
使用时机:
1)访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。将聚合对象的访问与内部数据的存储分离,使得访问聚合对象时无须了解其内部实现细节。
2) 需要为一个聚合对象提供多种遍历方式。
3) 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口,在该接口的实现类中为不同的聚合结构提供不同的遍历方式,而客户端可以一致性地操作该接口。
2) 需要为一个聚合对象提供多种遍历方式。
3) 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口,在该接口的实现类中为不同的聚合结构提供不同的遍历方式,而客户端可以一致性地操作该接口。
最后,顺带提一句,迭代器模式太有用了,以至于语言或者基础库都提供了完整的迭代器实现,反倒这个模式我们自己实现的意义不大了....