插入排序法,是这样的吗?多谢
求助:插入排序法,是这样的吗?谢谢!
Struct AnimalSrklFall
{
float FallStartTime; 开始下降时间
Bool AnimalSrklFlag; 为真标志
};
AnimalSrklFall MyAnimalSrklFall[11];
//-------------------------------------------------红色动物--------------------------------------------
if (MyAnimalSrklFall[10].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY11); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[9].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY10); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[8].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY9); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[7].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY8); //动画棍子上的熊猫
}
if (AnimalSrklFlag[6])
{
MyAnimalSrklFall[6].AnimalSrklFlag); //动画棍子上的熊猫
}
if (AnimalSrklFlag[5])
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY6); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[4].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY5); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[3].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY4); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[2].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY3); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[1].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY2); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[0].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY1); //动画棍子上的熊猫
}
//-------------------------------------------------红色动物--------------------------------------------
Struct AnimalSrklFall
{
float FallStartTime; 开始下降时间
Bool AnimalSrklFlag; 为真标志
};
AnimalSrklFall MyAnimalSrklFall[11];
//-------------------------------------------------红色动物--------------------------------------------
if (MyAnimalSrklFall[10].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY11); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[9].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY10); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[8].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY9); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[7].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY8); //动画棍子上的熊猫
}
if (AnimalSrklFlag[6])
{
MyAnimalSrklFall[6].AnimalSrklFlag); //动画棍子上的熊猫
}
if (AnimalSrklFlag[5])
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY6); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[4].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY5); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[3].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY4); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[2].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY3); //动画棍子上的熊猫
}
if (MyAnimalSrklFall[1].AnimalSrklFlag)
{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY2); //动画棍子上的熊猫
}
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{
AniMoveRodPanda-> Render(442,AnimalFallRedY1); //动画棍子上的熊猫
}
//-------------------------------------------------红色动物--------------------------------------------