难道小弟我对volatile关键字的理解以前都是异常的

难道我对volatile关键字的理解以前都是错误的?
请看代码
C/C++ code

volatile int tickets=0;
volatile BOOL g_bRun = TRUE;
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
    char buf[100];
    while(g_bRun)
    {
        if(tickets<10)
        {
            sprintf(buf,"\nthread1 sell ticket = %d",tickets);
            OutputDebugString(buf);
            printf(buf);
            tickets++;
        }
        else
            Sleep(10);
    }
    return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
    char buf[100];
    while(g_bRun)
    {
        if(tickets<10)
        {
            sprintf(buf,"\nthread2 sell ticket = %d",tickets);
            OutputDebugString(buf);
            printf(buf);
            tickets++;
        }
        else
            Sleep(10);
    }
    return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
    CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
    Sleep(2000);
    system("PAUSE");
    g_bRun = FALSE;
    return 0;
}



理论上输出应该是
C/C++ code

thread2 sell ticket = 0
thread1 sell ticket = 1
thread2 sell ticket = 2
thread1 sell ticket = 3
thread2 sell ticket = 4
thread1 sell ticket = 5
thread2 sell ticket = 6
thread1 sell ticket = 7
thread2 sell ticket = 8
thread1 sell ticket = 9



实际上却是这样
C/C++ code

thread1 sell ticket = 0
thread1 sell ticket = 0
thread2 sell ticket = 0
thread1 sell ticket = 1
thread2 sell ticket = 2
thread1 sell ticket = 3
thread2 sell ticket = 4
thread1 sell ticket = 5
thread2 sell ticket = 6
thread1 sell ticket = 7
thread2 sell ticket = 8
thread1 sell ticket = 9


最奇怪的地方是
thread1 sell ticket = 0
thread1 sell ticket = 0
请高手解惑

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当两个线程同时输出字符串时,会有什么结果?
别以为只有变量需要线程安全,一切“唯一”的东西都需要保证线程安全,包括输出
------解决方案--------------------
volatile 不是用来做临界区的。
而是告知编译器这个符号是易变的。
这样编译器就会假定她使用之间需要检测这个易变性。
比如,需要重新读取,或者不对与之关联的语句进行调整顺序等优化。

我用 volatile 的很大原因就是可以保证因果关系。
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探讨

volatile 不是用来做临界区的。
而是告知编译器这个符号是易变的。
这样编译器就会假定她使用之间需要检测这个易变性。
比如,需要重新读取,或者不对与之关联的语句进行调整顺序等优化。

我用 volatile 的很大原因就是可以保证因果关系。

------解决方案--------------------
volatile本来就不是给你拿来做线程同步的。
volatile显式要求lvalue conversion时从对象存储的内存的取值,而非之前取到过的(例如放在cache里的)值。对于一些底层操作,如映射硬件存储,中断处理等场合是必要的。至于多线程,用volatile是有可能解决【一小部分】一致性问题,但会严重阻碍优化。