cocos2d-js ttf字体小结(史上最详细教程)

cocos2d-js ttf字体总结(史上最详细教程)。

网上有关cocos2d引擎字体使用的教程可以说是满天飞我就不说了,本文主要讲解如何使用第三方.ttf字体。


cocos2d-js 分web和jsb版本,首先讲解web版本如何使用第三方xxxx.ttf字库,需要在resource中加载字体,格式如下:

var g_resource = [

....此处略去其它

{

type:"font",

name:"Arial Bold",

srcs:["resource/font/arialbd.eot", "resource/font/arialbd.ttf"]  

//arialbd.eot,  arialbd.ttf  这个名字arialbd随便起没关系(这是相对于web版本而言,    //但是name一定要是字体库的名字)

}

];

之后在使用时直接用"Arial Bold"字体名字即可,

例如:  var labTest = new cc.LabelTTF("12345", "Arial Bold", 25);



现在讲jsb如何使用:在jsb中就不需要这么麻烦了,可以直接使用: 例如

var labTest = new cc.LabelTTF("12345", "resource/font/Arial Bold.ttf", 25); 

但是这里需要注意Arial Bold.ttf字体的名字,这个名字一定要是字体库的名字。特别和web版本的

arialbd.ttf区分开来。