cocos2dx3.4 新声音发动机bug,自己修复了-带方法,希望引擎组能看到这博客验证下
cocos2dx3.4 新声音引擎bug,自己修复了---带方法,希望引擎组能看到这博客验证下
经过新项目用了coco2dx3.4,发现 新的声音引擎,bug描述如下:
我在一个场景的onEnter里面循环播放音乐:AudioEngine::play2d("backsound.mp3",true); 并在场景的onExit函数里面停止:AudioEngine::stopAll(); 然后我切换场景,并在新场景的onEnter里面循环播放音乐:AudioEngine::play2d("test.mp3",true); 问题就来了,如果这2个音乐是同一个,那么就没任何问题,否则就会出现很大问题,这个现象不好描述出来,自己可以测试下。
此bug修复方法如下:(用这个函数去替换引擎里面那个)
void AudioEngine::stopAll()
{
if(!_audioEngineImpl){
return;
}
for(auto& itt : _audioIDInfoMap){
setLoop(itt.first,false);
}
_audioEngineImpl->stopAll();
auto itEnd = _audioIDInfoMap.end();
for (auto it = _audioIDInfoMap.begin(); it != itEnd; ++it)
{
if (it->second.profileHelper){
it->second.profileHelper->audioIDs.remove(it->first);
}
}
_audioPathIDMap.clear();
_audioIDInfoMap.clear();
}
经过新项目用了coco2dx3.4,发现 新的声音引擎,bug描述如下:
我在一个场景的onEnter里面循环播放音乐:AudioEngine::play2d("backsound.mp3",true); 并在场景的onExit函数里面停止:AudioEngine::stopAll(); 然后我切换场景,并在新场景的onEnter里面循环播放音乐:AudioEngine::play2d("test.mp3",true); 问题就来了,如果这2个音乐是同一个,那么就没任何问题,否则就会出现很大问题,这个现象不好描述出来,自己可以测试下。
此bug修复方法如下:(用这个函数去替换引擎里面那个)
void AudioEngine::stopAll()
{
if(!_audioEngineImpl){
return;
}
for(auto& itt : _audioIDInfoMap){
setLoop(itt.first,false);
}
_audioEngineImpl->stopAll();
auto itEnd = _audioIDInfoMap.end();
for (auto it = _audioIDInfoMap.begin(); it != itEnd; ++it)
{
if (it->second.profileHelper){
it->second.profileHelper->audioIDs.remove(it->first);
}
}
_audioPathIDMap.clear();
_audioIDInfoMap.clear();
}