使用canvas绘制一个时钟
周末学习canvas的一些基础功能,顺带写了一个基础的时钟。现在加工一下,做的更好看一点,先放上效果图:
谈一些自己的理解:
(1)、要绘制一个新的样式(不想被其他样式影响,或者影响到其他样式),那么一定记得先用beginPath(),beginPath()可以新建一个子路径,接下来的绘制,都是针对该子路径进行的。如果不适用该方法,那么默认和之前路径为同一路径设置,在接下来的绘制中,前面设置的路径会被重复绘制(打个比方,如果不用beginPath(),上面我绘制了一个长方形,边框宽度为1,下面我又绘制了一个长方形,边框宽度为5,那么上面的长方形会被重新绘制,且边框宽度也变为5)。相对的还有一个closePath()方法,如果前面设置的路径是开放的,该方法会自动用直线连接终点和起点。
(2)、因为时、分、秒针都是通过循环并且旋转来做出移动效果,所以需要在每次旋转前,通过save()方法保存下当前状态,并在旋转后restore()恢复到之前状态,否则每次旋转都会在上一次旋转的基础上进行。
(3)、仔细看的话可以发现秒针的尾端是一个弧线,canvas里有很多曲线的绘制方法,且大多与切线(切点)有关,具体可以搜索下,网上有很多详解文章了。
(4)、lineTo()、arc()、arcTo()这些都仅仅是绘制路径,最后要通过fill()或者stroke()来完成绘制。
下面给出完整代码,补上了注释:
<!doctype html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> <style> </style> </head> <body> <canvas >不支持canvas</canvas> <script> var myClock = document.getElementById('my_clock'); var ctx = myClock.getContext('2d'); var clockImg = new Image(); clockImg.src = 'clock.png'; ctx.translate(600, 400); var startTime = new Date().getTime(), count = 0; function clock() { ctx.clearRect(-600, -400, 1200, 900); // 裁剪钟面图,只留下圆的钟面 ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 250, 0, 2 * Math.PI); ctx.clip(); // 钟面图有点歪,需要差不多顺时针旋转1/3度 ctx.save() ctx.rotate(1 / 3 * 2 * Math.PI / 60); ctx.drawImage(clockImg, - 250, -250, 500, 500); ctx.restore(); // 这里注释的部分的是绘制的一个简单的钟面,如果不用图片可以打开下面的注释 // ctx.beginPath(); // ctx.arc(0, 0, 200, 0, 2 * Math.PI, false); // ctx.moveTo(195, 0); // ctx.arc(0, 0, 195, 0, 2 * Math.PI, false); // ctx.stroke(); // ctx.closePath(); // ctx.font = '16px Arial'; // ctx.textAlign = 'center'; // ctx.textBaseline = 'middle'; // ctx.fillText('12', 0, -180); // ctx.fillText('3', 180, 0); // ctx.fillText('6', 0, 180); // ctx.fillText('9', -180, 0); var nowTime = new Date(), sec = nowTime.getSeconds(), min = nowTime.getMinutes() + sec / 60, hour12 = nowTime.getHours() >= 12 ? nowTime.getHours() - 12 : nowTime.getHours(), hour = hour12 + min / 60; // 实时时间转换成角度,一圈是360度,也就是2PI,一圈有60小格,一小格就是(2 * Math.PI / 60) var angle = 2 * Math.PI / 60, secHandAngle = sec * angle, minHandAngle = min * angle, hourHandAngle = hour * 5 * angle; // 秒针 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.rotate(secHandAngle) ctx.moveTo(-2, 10); ctx.lineTo(0, -240); ctx.lineTo(2, 10); ctx.moveTo(-2, 10); ctx.arcTo(0, -240, 2, 10, 2); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 分针 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.rotate(minHandAngle) ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(0, -170); ctx.lineWidth = 2; ctx.stroke(); ctx.restore(); // 时针 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.rotate(hourHandAngle) ctx.moveTo(-5, 0); ctx.lineTo(0, -120); ctx.lineTo(5, 0); ctx.strokeStyle = '#fff' ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .3)'; ctx.lineWidth = 1; ctx.stroke(); ctx.fill(); ctx.restore(); // 减少setTimeout误差 count++; var diff = new Date().getTime() - (startTime + count * 1000); var nextStart = (1000 - diff) < 0 ? 0 : 1000 - diff; setTimeout(clock, nextStart); } // 占用线程 // setInterval(function(){ // var j = 0; // while (j++ < 100000000); // }, 0); // setInterval(function(){ // var j = 0; // while (j++ < 100000000); // }, 0); // setInterval(function(){ // var j = 0; // while (j++ < 100000000); // }, 0); setTimeout(clock, 1000); // setInterval(clock, 1000) </script> </body> </html>
然后给上我用的钟面图: