Cocos2dx如何使用so或a文件

Cocos2dx怎么使用so或a文件
我有个工程里用到了.lib文件,想要把这个工程移植到安卓平台。
但是安卓不认.lib文件,只能把.lib转成.so或者.a文件。
我现在已经得到了.a和.so文件了,那我要怎么添加到安卓的工程中?
放在安卓工程目录的哪个位置?
Jni下的Android.mk要怎么写?
需要添加什么代码吗?添加到哪?
我对这方面完全不懂,资料也很难查。
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Quote: 引用:

你有这个so的代码吗?

直接用我也没试过,关注...

有,其实我用的是lua5.1.lib和tolua++.lib。
可以在lua官网下到源码。
我想在安卓上用执行lua代码,又不想用cocos2dx官方提供的那种方法,我想把我这两个库弄到安卓上去。

不想用官网的方法?官方的方法也可以不进行bingding,直接调用lua的吧?~Cocos2dx如何使用so或a文件
你拿到源码,可以模仿添加Extensions库的方法那样,添加mk文件~
也可以直接把lua源码放到你的Classes目录下,参与编译,就当做是你自己写的代码那样~