《高效率学习OpenGL》 之 选择 glSelectBuffer(),glRenderMode(),glInitNames(),glPushName()
《高效学习OpenGL》 之 选择 glSelectBuffer(),glRenderMode(),glInitNames(),glPushName()
创建名字栈:
指定用于返回点击选择数据的数组:
#define BUFSIZE 512 GLuint selectBuf[BUFSIZE]; glSelectBuffer (BUFSIZE, selectBuf); void glSelectBuffer (GLsizei size, GLuint *buffer); //buffer参数是一个无符号整数类型的数组指针。它所指向的数组用于存放选择数据 //size表示这个数组可以存储的值的最大数量
GLint glRenderMode (GLenum mode); //控制应用程序是处于渲染模式、选择模式还是反馈模式
创建名字栈:
(void) glRenderMode (GL_SELECT); GLint glRenderMode (GLenum mode); //控制应用程序是处于渲染模式、选择模式还是反馈模式 glInitNames(); void glInitNames(); //清除名字堆栈,使他成为空栈。 glPushName(0); void glPushName (GLuint name); //把name压缩到堆栈中 glPopName(); //从名字堆栈中弹出一个名称 glLoadName(1); void glLoadName (GLuint name); //用name替换名字堆栈顶部的那个值。