canvas 事件绑定 Canvas事件绑定 canvas事件绑定

 

canvas事件绑定

众所周知canvas是位图,在位图里我们可以在里面画各种东西,可以是图片,可以是线条等等。那我们想给canvas里的某一张图片添加一个点击事件该怎么做到。而js只能监听到canvas的事件,很明显这个图片是不存在与dom里面的图片只是画在了canvas里而已。下面我就来简单的实现一个canvas内部各个图片的事件绑定。

  • 我先来讲下实现原理:其实就是canvas绑定相关事件,在通过记录图片所在canvas的坐标,判断事件作用于哪个图片中。这样讲是不是感觉跟事件代理有点相似咧。不过实现起来还是有稍许复杂的。

  • ps:下面的代码我是用ts写的,大家当es6看就好了,稍有不同的可以查看
    typescript的文档(typescript真的很好用,建议大家多多了解)。

1、建立图片和canvas之间的联系(这里我用色块来代替图片)

这里要色块和canvas建立一定的联系,而不是单纯的渲染。还要记录色块所在坐标、宽高。我们先一步一步来实现
首先写基本的html页面创建一个canvas:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>canvas事件</title>
    <style>
        html, body {
            height: 100%;
            background: #eee;
        }
        canvas {
            background: #fff;
            display: block;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="500" height="500" id="canvas"></canvas>
</body>
  • 下一步,我们要定一个Canvas的类,这个类应该要有些什么功能呢?
  1. 要有对应的canvas。
  2. 装色块数据的容器。
  3. 有添加色块的方法。
  4. 渲染色块的方法。
  5. 渲染所有色块的方法。
  • 因为色块也有自己的一些参数,为了方便拓展,我们也为色块定一个类,这类需要的功能有:

    宽、高、颜色、坐标(x,y),还有Canvas实例;初步就定这几个吧

ok开始写

// Canvas类
class Canvas {
  blockList: Block[]
  ctx: any
  canvas: any
  createBlock (option) {
        option.Canvas = this
    this.blockList.push(new Block(option))
    this.painting()
  }
  rendering (block) {               // 渲染色块函数
    this.ctx.fillStyle = block.color
    this.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)
  }
    painting () {                           // 将容器里的色块全部渲染到canvas
    // 清空画布(渲染之前应该将老的清空)
    this.ctx.fillStyle = '#fff'
    this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
        this.blockList.forEach(ele => {
            this.rendering(ele)
        })
    }
  constructor (ele) {               // 初始化函数(输入的是canvas)
    // 设置canvas
    this.canvas = ele
    this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
    // 色块容器
    this.blockList = []
  }
}
class Block {
  w: number
  h: number
  x: number
  y: number
  color: string
  Canvas: Canvas
  hierarchy: number
    constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas }) {     // 初始化设置色块相关属性
        this.w = w
        this.h = h
        this.x = x
        this.y = y
        this.color = color
        this.Canvas = Canvas
    }
}

下面运行一波试试

  // 创建Canvas实例,并添加蓝色个宽高100px,位置(100,100)、(300,100)红色和蓝色的色块
  var canvas = new Canvas(document.getElementById('canvas'))
    canvas.createBlock({                    // 红色
        x: 100,
        y: 100,
        w: 100,
        h: 100,
        color: '#f00'
    })
    canvas.createBlock({                    // 蓝色
        x: 100,
        y: 100,
        w: 300,
        h: 100,
        color: '#00f'
    })

运行结果如下:
canvas 事件绑定
Canvas事件绑定
canvas事件绑定

2、给色块添加点击事件

这里并不能直接给色块添加点击事件的,所以要通过坐标的方式判断目前点击的是哪个色块。

  1. 先给canvas添加点击事件。
  2. 判断色块区域。
  3. 执行相应事件。
class Block {
    // ...省略部分代码
    checkBoundary (x, y) {              // 判断边界方法
        return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h)
    }
    mousedownEvent () {                     // 点击事件
        console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块`)
    }
}

class Canvas {
    // ...省略部分代码
    constructor (ele) {
        this.canvas = ele
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
        this.blockList = []
        // 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas)
        this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this))   // 点击事件
    }
    mousedownEvent () {                 // 点击事件
        const x = e.offsetX
        const y = e.offsetY
        // 这里将点击的坐标传给所有色块,根据边界判断方法判断是否在点击在内部。是的话执行色块的事件方法。
        this.blockList.forEach(ele => {
            if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.mousedownEvent(e)
        })
    }
}

canvas 事件绑定
Canvas事件绑定
canvas事件绑定

到这里为止已经实现了对不同canvas内不同色块绑定对应的点击事件。不过这个点击事件是不完美的,因为目前为止我们还没有引入层级的概念,就是说两个色块重叠部分点击的话,全部都会触发。所以我们还要给色块加入层级的属性。实现一个点击某一个色块改色块的层级就会提升到最高。

class Block {
    // ...省略部分代码
    constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {     // 初始化设置色块相关属性
        this.w = w
        this.h = h
        this.x = x
        this.y = y
        this.color = color
        this.Canvas = Canvas
        this.hierarchy = 0
    }
}

class Canvas {
    // ...省略部分代码
    constructor (ele) {
        this.canvas = ele
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
        this.blockList = []
        // 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas)
        this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this))   // 点击事件
        this.nowBlock = null                // 当前选中的色块
    }

    createBlock (option) {          // 创建色块函数(这里的Block是色块的类)
      option.Canvas = this
        // 创建最新的色块的层级应该是最高的
        option.hierarchy = this.blockList.length
    this.blockList.push(new Block(option))
    this.rendering()
    }
    
  mousedownEvent (e) {                  // 点击事件
    const x = e.offsetX
    const y = e.offsetY
    // 获取点中里层级最高的色块
        this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()
        // 如果没有捕获的色块直接退出
        if (!this.nowBlock) return
    // 将点击到的色块层级提高到最高
    this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length
    // 重新排序(从小到大)
    this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)
    // 在重新从0开始分配层级
    this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)
    // 重新倒序排序后再重新渲染。
    this.painting()
    this.nowBlock.mousedownEvent(e)     // 只触发选中的色块的事件
  }
}

// 这里我们还得加入第三块色块与红色色块重叠的色块
canvas.createBlock({
  x: 150,
  y: 150,
  w: 100,
  h: 100

canvas事件绑定

众所周知canvas是位图,在位图里我们可以在里面画各种东西,可以是图片,可以是线条等等。那我们想给canvas里的某一张图片添加一个点击事件该怎么做到。而js只能监听到canvas的事件,很明显这个图片是不存在与dom里面的图片只是画在了canvas里而已。下面我就来简单的实现一个canvas内部各个图片的事件绑定。

  • 我先来讲下实现原理:其实就是canvas绑定相关事件,在通过记录图片所在canvas的坐标,判断事件作用于哪个图片中。这样讲是不是感觉跟事件代理有点相似咧。不过实现起来还是有稍许复杂的。

  • ps:下面的代码我是用ts写的,大家当es6看就好了,稍有不同的可以查看
    typescript的文档(typescript真的很好用,建议大家多多了解)。

1、建立图片和canvas之间的联系(这里我用色块来代替图片)

这里要色块和canvas建立一定的联系,而不是单纯的渲染。还要记录色块所在坐标、宽高。我们先一步一步来实现
首先写基本的html页面创建一个canvas:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>canvas事件</title>
    <style>
        html, body {
            height: 100%;
            background: #eee;
        }
        canvas {
            background: #fff;
            display: block;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="500" height="500" id="canvas"></canvas>
</body>
  • 下一步,我们要定一个Canvas的类,这个类应该要有些什么功能呢?
  1. 要有对应的canvas。
  2. 装色块数据的容器。
  3. 有添加色块的方法。
  4. 渲染色块的方法。
  5. 渲染所有色块的方法。
  • 因为色块也有自己的一些参数,为了方便拓展,我们也为色块定一个类,这类需要的功能有:

    宽、高、颜色、坐标(x,y),还有Canvas实例;初步就定这几个吧

ok开始写

// Canvas类
class Canvas {
  blockList: Block[]
  ctx: any
  canvas: any
  createBlock (option) {
        option.Canvas = this
    this.blockList.push(new Block(option))
    this.painting()
  }
  rendering (block) {               // 渲染色块函数
    this.ctx.fillStyle = block.color
    this.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)
  }
    painting () {                           // 将容器里的色块全部渲染到canvas
    // 清空画布(渲染之前应该将老的清空)
    this.ctx.fillStyle = '#fff'
    this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
        this.blockList.forEach(ele => {
            this.rendering(ele)
        })
    }
  constructor (ele) {               // 初始化函数(输入的是canvas)
    // 设置canvas
    this.canvas = ele
    this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
    // 色块容器
    this.blockList = []
  }
}
class Block {
  w: number
  h: number
  x: number
  y: number
  color: string
  Canvas: Canvas
  hierarchy: number
    constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas }) {     // 初始化设置色块相关属性
        this.w = w
        this.h = h
        this.x = x
        this.y = y
        this.color = color
        this.Canvas = Canvas
    }
}

下面运行一波试试

  // 创建Canvas实例,并添加蓝色个宽高100px,位置(100,100)、(300,100)红色和蓝色的色块
  var canvas = new Canvas(document.getElementById('canvas'))
    canvas.createBlock({                    // 红色
        x: 100,
        y: 100,
        w: 100,
        h: 100,
        color: '#f00'
    })
    canvas.createBlock({                    // 蓝色
        x: 100,
        y: 100,
        w: 300,
        h: 100,
        color: '#00f'
    })

运行结果如下:
canvas 事件绑定
Canvas事件绑定
canvas事件绑定

2、给色块添加点击事件

这里并不能直接给色块添加点击事件的,所以要通过坐标的方式判断目前点击的是哪个色块。

  1. 先给canvas添加点击事件。
  2. 判断色块区域。
  3. 执行相应事件。
class Block {
    // ...省略部分代码
    checkBoundary (x, y) {              // 判断边界方法
        return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h)
    }
    mousedownEvent () {                     // 点击事件
        console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块`)
    }
}

class Canvas {
    // ...省略部分代码
    constructor (ele) {
        this.canvas = ele
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
        this.blockList = []
        // 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas)
        this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this))   // 点击事件
    }
    mousedownEvent () {                 // 点击事件
        const x = e.offsetX
        const y = e.offsetY
        // 这里将点击的坐标传给所有色块,根据边界判断方法判断是否在点击在内部。是的话执行色块的事件方法。
        this.blockList.forEach(ele => {
            if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.mousedownEvent(e)
        })
    }
}

canvas 事件绑定
Canvas事件绑定
canvas事件绑定

到这里为止已经实现了对不同canvas内不同色块绑定对应的点击事件。不过这个点击事件是不完美的,因为目前为止我们还没有引入层级的概念,就是说两个色块重叠部分点击的话,全部都会触发。所以我们还要给色块加入层级的属性。实现一个点击某一个色块改色块的层级就会提升到最高。

class Block {
    // ...省略部分代码
    constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {     // 初始化设置色块相关属性
        this.w = w
        this.h = h
        this.x = x
        this.y = y
        this.color = color
        this.Canvas = Canvas
        this.hierarchy = 0
    }
}

class Canvas {
    // ...省略部分代码
    constructor (ele) {
        this.canvas = ele
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
        this.blockList = []
        // 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas)
        this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this))   // 点击事件
        this.nowBlock = null                // 当前选中的色块
    }

    createBlock (option) {          // 创建色块函数(这里的Block是色块的类)
      option.Canvas = this
        // 创建最新的色块的层级应该是最高的
        option.hierarchy = this.blockList.length
    this.blockList.push(new Block(option))
    this.rendering()
    }
    
  mousedownEvent (e) {                  // 点击事件
    const x = e.offsetX
    const y = e.offsetY
    // 获取点中里层级最高的色块
        this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()
        // 如果没有捕获的色块直接退出
        if (!this.nowBlock) return
    // 将点击到的色块层级提高到最高
    this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length
    // 重新排序(从小到大)
    this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)
    // 在重新从0开始分配层级
    this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)
    // 重新倒序排序后再重新渲染。
    this.painting()
    this.nowBlock.mousedownEvent(e)     // 只触发选中的色块的事件
  }
}

// 这里我们还得加入第三块色块与红色色块重叠的色块
canvas.createBlock({
  x: 150,
  y: 150,
  w: 100,
  h: 100