只是一些基础有关问题 还望老鸟指引
只是一些基础问题 还望老鸟指引
本地钩子有什么用?为什么不用消息过程处理所有本地消息?
为什么让线程拥有消息队列,而不让窗口本身来使用它?directx里面的机制是消息机制吗(比如说有一个小兵死了)?小菜求大神解答
------解决方案--------------------
本地勾子,有一些游戏会担心人家监控键盘时有些用.但一般比较少用.
窗口本身不会有消息队列,这个是windows设计时定的,也许是因为有这样设计消息队列数量会大得惊人.directx里面的机制是消息机制吗是显卡绘制小兵.小兵只是一个图片,或者说是3D模型,不存在消息的说法.但显示场景的窗口是有消息处理的.
本地钩子有什么用?为什么不用消息过程处理所有本地消息?
为什么让线程拥有消息队列,而不让窗口本身来使用它?directx里面的机制是消息机制吗(比如说有一个小兵死了)?小菜求大神解答
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本地勾子,有一些游戏会担心人家监控键盘时有些用.但一般比较少用.
窗口本身不会有消息队列,这个是windows设计时定的,也许是因为有这样设计消息队列数量会大得惊人.directx里面的机制是消息机制吗是显卡绘制小兵.小兵只是一个图片,或者说是3D模型,不存在消息的说法.但显示场景的窗口是有消息处理的.